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登録日:2013/07/24 Wed 01 50 00 更新日:2024/06/19 Wed 00 21 43NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 15年冬アニメ 22年秋アニメ DMM HTML5 PSvita お祈りゲー ぜかまし アニメ アニメ1期はギスギスシーン多し アーケード ゲーム コメント欄ログ化項目 ディオメディア ブラウザゲーム 一航戦・赤城、寝ます!! 人事を尽くして天命を待つ 戦艦 所要時間30分以上の項目 提督 擬人化 映画化 真の敵は猫と羅針盤 移植 艦これ 艦隊 艦隊これくしょん 角川ゲームス 軍事 運ゲー 鎮守府 !すでのな ナカチャンダヨー いいこと? 暁の水平線に勝利を刻みなさいっ! 『艦隊これくしょん -艦これ-』とは「艦これ運営鎮守府」 「合同会社EXNOA」によって共同開発された第二次世界大戦中の軍艦をモチーフにした艦隊型育成シミュレーションゲームである。 + 目次 概要 ビジネスモデル ゲーム内容●母港● ◆任務◆ ◆編成◆ ◆改装◆近代化改修(合成) 改造 ◆補給◆ ◆入渠(にゅうきょ)◆ ◆工廠(こうしょう)◆建造・開発 解体、廃棄 装備改修 ●出撃●遠征 演習 出撃 ◆戦闘◆ ●イベント● ●艦種●・駆逐艦(DD) ・軽巡洋艦(CL) ・重巡洋艦(CA) ・空母(CV/CVL) ・戦艦(BB/BC) ・潜水艦(SS) ・海防艦(DE) ◆主な艦娘◆ ◎アプリ版◎◎スマートフォン対応◎ ◎アニメ◎ ◎他機種向け作品◎艦これ改 艦これアーケード ◎余談◎ 概要 プレイヤーは鎮守府に着任した新人提督として燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4つの資材をやり繰りしながら史実の戦場でも活躍した駆逐艦や軽巡洋艦に重巡洋艦、はては空母に戦艦といった様々な艦艇を集めて育成・強化し、無敵の連合艦隊を目指す。 と聞けば普通のミリオタ向きゲームに聞こえるが、重要なのは登場する艦艇は全て擬人化された「艦娘(かんむす)」であること。 登場する艦娘は100隻(人?)以上にも上り、その全てがなんとフルボイス。 + 参加声優陣と配役 サービスイン当初~1期終了(2013年4月~2018年8月) 上坂すみれ:蒼龍、飛龍(正規空母) 吹雪、白雪、初雪、深雪、叢雲、白雲、磯波、浦波、冬月(駆逐艦) 稲木(海防艦) 藤田咲:扶桑、山城(戦艦→航空戦艦) 赤城(正規空母) 陽炎、不知火、黒潮、雪風/丹陽、時津風、涼月(駆逐艦) 第四号海防艦(海防艦) 伊47(潜水艦) 井口裕香:加賀(正規空母) 利根、筑摩(重巡洋艦→航空巡洋艦) 天龍、龍田、長良、五十鈴、名取(軽巡洋艦) 東山奈央:金剛、比叡、榛名、霧島(戦艦) 高雄、愛宕、摩耶、鳥海(重巡洋艦) 綾波、敷波、Jervis、Javelin(駆逐艦) 大坪由佳:伊勢、日向(戦艦→航空戦艦) Washington(戦艦) 飛鷹、隼鷹(軽空母) 古鷹、加古(重巡洋艦) 北上、大井(軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 日振、大東(海防艦) 種田梨沙:祥鳳(軽空母) 妙高、那智、足柄、羽黒(重巡洋艦) 五月雨、涼風(駆逐艦) 明石(工作艦) 洲崎綾:鳳翔(軽空母) 最上(重巡洋艦→航空巡洋艦) 青葉(重巡洋艦) 暁、響/Верный、雷、電(駆逐艦) 佐倉綾音:長門、陸奥(戦艦) 川内、神通、那珂、球磨、多摩、木曾(軽巡洋艦、木曾のみ軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 島風(駆逐艦) 日高里菜:龍驤(軽空母) 睦月、如月、弥生、卯月、皐月、水無月、文月、長月、菊月、三日月、望月(駆逐艦) 早坂梢:朧、曙、漣、潮(駆逐艦) 谷邊由美(タニベユミ):Richelieu、Jean Bart(戦艦) 由良(軽巡洋艦) 有明、夕暮、白露、時雨、村雨、夕立、藤波、早波、浜波(駆逐艦) Commandant Teste(水上機母艦) 迅鯨(潜水母艦) 宗谷(特務艦or灯台補給船or南極観測船) 小林元子:初春、子日、若葉、初霜(駆逐艦) 野水伊織:Nelson(戦艦) 翔鶴、瑞鶴(正規空母↔装甲空母) 鬼怒、阿武隈(軽巡洋艦) 速吸(給油艦) 小松真奈:瑞鳳(軽空母) 浦風、谷風、浜風(駆逐艦) 福江(海防艦) ブリドカットセーラ恵美:鈴谷、熊野(重巡洋艦→航空巡洋艦↔軽空母) 夕張(軽巡洋艦→兵装実験軽巡) 初風、舞風(駆逐艦) 中島愛:三隈(重巡洋艦→航空巡洋艦↔水上機母艦) 衣笠(重巡洋艦) 伊168(潜水艦) 伊58(潜水艦→潜水空母) 初月(駆逐艦) 宮川若菜:千歳、千代田(水上機母艦→軽空母) 朝潮、大潮、満潮、荒潮、霰、霞、Ташкент(駆逐艦) 竹達彩奈:大和(戦艦) 秋雲、夕雲、巻雲、長波、松、竹、Scirocco(駆逐艦) 味里:武蔵(戦艦) 伊19、伊8(潜水艦→潜水空母) 伊瀬茉莉也:伊401(潜水空母) 小倉唯:大鯨/龍鳳(潜水母艦→軽空母) 天津風(駆逐艦) 伊26(潜水艦→潜水空母) 遠藤綾:Bismarck(戦艦) Z1、Z3(駆逐艦) 能登麻美子:大鳳(装甲空母) 春風(駆逐艦) まるゆ(潜水艦) あきつ丸(揚陸艦) 金元寿子:Rodney(戦艦) 春雨、早霜、清霜(駆逐艦) 山田悠希:阿賀野、能代、矢矧、酒匂(軽巡洋艦) 伊201、伊203(潜水艦) 小澤亜李:Prinz Eugen(重巡洋艦) 野分、秋月、Janus(駆逐艦) 川澄綾子:雲龍(正規空母) 大淀(軽巡洋艦) 神風、磯風(駆逐艦) 堀江由衣:天城(正規空母) 朝雲、山雲(駆逐艦) 間宮、伊良湖(間宮、伊良湖はアイテム使用時) 茅野愛衣:葛城(正規空母) 香取、鹿島(練習巡洋艦) 嵐、朝霜(駆逐艦) U―511/呂500(潜水艦) 鬼頭明里:風雲、沖波、岸波、Maestrale、Libeccio(駆逐艦) 石上静香:海風、江風(駆逐艦) 瑞穂(水上機母艦) 久野美咲:Littolio/Italia、Roma(戦艦) 高波(駆逐艦) 小松未可子:照月(駆逐艦) 秋津洲(水上機母艦) 早見沙織:Graf Zeppelin(正規空母) 萩風(駆逐艦) 赤崎千夏:Zara、Pola(重巡洋艦) Aquila(正規空母) 橋本ちなみ:Iowa(戦艦) 山風(駆逐艦) 本渡楓:親潮(駆逐艦) 内田秀:Warspite(戦艦) Ark Royal(正規空母) Gambier Bay(軽空母) Perth(軽巡洋艦) 御蔵(海防艦) 伊藤静:Saratoga(正規空母↔装甲空母) 朝風、松風(駆逐艦) 今村彩夏(*1):佐渡、対馬(海防艦) 伊13、伊14、伊400(潜水空母) 瀬戸麻沙美:Гангут/Октябрьская революция(戦艦) 神威(給油艦→水上機母艦→給油艦) 咲々木瞳:占守、国後(海防艦) 首藤志奈:春日丸/大鷹(軽空母) 択捉、松輪(海防艦) 生天目仁美:旗風(駆逐艦) Ruigi torelli/UIT-25/伊504(潜水艦) 鈴木みのり:天霧、狭霧(駆逐艦) 久保田ひかり:Intrepid(正規空母) 白城なお:Samuel B.Roberts、Johnston(駆逐艦) 2期移行後参戦(2018年秋~) 高尾奏音:神鷹(軽空母) Gotland(軽(航空)巡洋艦→軽巡洋艦→軽(航空)巡洋艦) Sheffield(軽巡洋艦) 八丈、石垣(海防艦) 宮本侑芽:峯雲(駆逐艦) 日進(水上機母艦) 浅見春那:Colorado(戦艦) G.Garibaldi(軽巡洋艦) 宇民祐希:Fletcher(駆逐艦) 森山由梨佳:L.d.S.D.d.Abruzzi、De Ruyter、Helena(軽巡洋艦) 薄雲、Grecale(駆逐艦) 平戸、昭南(海防艦) 伊36、伊41(潜水空母) 豊口めぐみ:秋霜(駆逐艦) 神州丸(揚陸艦) 名塚佳織:Houston(重巡洋艦) Atlanta(防空巡洋艦) 松岡美里:South Dakota、Maryland(戦艦) 屋代(海防艦) 山汐丸(特設護衛空母) ファイルーズあい:Hornet(正規空母) 佐藤聡美:Northampton(重巡洋艦) 巻波(駆逐艦) 石橋桃:涼波、桃(駆逐艦) 八木侑紀:八幡丸/雲鷹(軽空母) Honolulu(軽巡洋艦) 第三〇号海防艦(海防艦) 山田美鈴:Victorious(装甲空母) 長鯨(潜水母艦) 飯田ヒカル:Conte di Cavour(戦艦) 玉波(駆逐艦) 榎吉麻弥:Massachusetts(戦艦) Brooklyn(軽巡洋艦) Scamp(潜水艦) 梅澤めぐ:梅(駆逐艦) 古川未央那:早潮(駆逐艦) 倉橋(海防艦) 川井田夏海:Langley(軽空母) 鵜来、第二十二号海防艦(海防艦) Salmon(潜水艦) 阿部菜摘子:Ranger(正規空母) 夏雲(駆逐艦) 井料愛良:Tuscaloosa(重巡洋艦) Heywood L.E.(駆逐艦) 熊野丸(揚陸艦) はやしりか:能美(海防艦) 第百一号輸送艦(輸送艦) 明坂聡美:朝日(練習特務艦→工作艦) 岩橋由佳:Nevada(戦艦) C.Cappellini/UIT-24/伊503(潜水艦) 結川あさき:Drum(潜水艦) 平安丸(潜水母艦) 姉妹艦の絵師や声優は共通になっている事も多いため、その演技分けに驚かされることもしばしば。 掲載されているのはあくまで代表的な艦であり、実際にはこれ以上の役を兼任してやっている声優も多い。 また、一部ボスも担当している声優もいる。 もちろん史実ネタも豊富で、賠償艦としてソ連に渡った経歴からロシア語を交えて話す響や、二度の衝突事故から衝突癖のある最上、イギリス生まれの金剛はテンションの高めのエセ外人喋りの提督大好きっ子に。 と、史実を知る人にはニヤリともブヒーともさせる個性付けや小ネタがふんだんに盛り込まれており、戦艦ゲーとしても萌えゲーとしても十分に楽しめる他、艦隊編成や装備に試行錯誤を要する戦略ゲー的奥深さも持ち合わせている。 むしろこれをきっかけに実際の艦艇や海戦に興味を持つ方の方が多いようで、より一層彼女達に愛着が生まれたり、史実ネタが解るようになるのもこのゲームの醍醐味と言えよう。 ただし、日本は敗戦国ということをお忘れなく。ほとんどの艦は史実では壮絶な最期を迎えているので調べるうちに欝にならないよう注意。 また、決してナショナリズムを煽ったり、戦争を美化することを目的としたゲームではない。運営も史実関連で哀悼の意などを示すことはあるが、そうした政治的表現は一切行っていない。 なので、ユーザー側も政治的表現に担ぎ出したり、かつて敵だったことなどを理由にして悪口を言ってこき下ろすようなことは慎もう。 連合国艦の実装が進みつつあり、日本含む枢軸国艦とお互い沈められたり痛めつけられた艦も少なくなく、史実ネタとしてお互い言及することが多いが、苦手意識がある例はあるもののその関係は友好的である。(*2)(*3) ワシントンとサウスダコタは公式で仲が悪い珍しい組み合わせ。特にワシントン側からはサウスダコタの事をあの馬鹿とかあいつとか、名前で呼ばないほど。 …一応これ、史実でワシントンの乗組員がダコタの事を「戦場の疫病神」呼ばわりしていたのがネタだとか。 なお、作中設定的にはそもそも艦娘達の台詞が明らかに第二次世界大戦の出来事を過去の事として語っていたり、スマホ等当時存在しない物の存在があるため、第二次大戦中を時間軸とした二次創作は多いものの、 少なくともブラウザ版の設定はその後の世界であることが明らかである。 なので、公式で彼女等が悲惨な最期を迎える運命にあるわけでもなければ、第二次大戦中敵として戦った艦の艦娘達もこの作品中では敵としては描かれていない事は留意するべきである。 また、BGMの評価も高い。たまに演歌風の歌が入ったりするのもご愛嬌。 初期は複数人の作曲家によって製作されていたが、現在は大越香里氏が実質的なメインコンポーザーとなっている。 ビジネスモデル 一般的なソーシャルゲームにありがちな有料ガチャがなく無課金でも全ての艦娘を入手可能なのも特徴。 課金は建造・入渠ドック、保有枠の解放キー(無期限)や、基地航空隊の解放・拡張に必要な設営隊、部屋の模様替え用(特に追加効果はなく単なるアバター要素)の特注家具職人や資材、レベルアップ上限の解放といったアイテム課金制をとっている。 どれも便利な代物ではあるが、保有枠拡張以外はのんびりとプレイするぶんには必要不可欠という程のものでもなく、直接的にパワーインフレに繋がる様なものでもないため課金、無課金との差も大きく開かない。 一応入渠ドック×2(2000円)だけは艦これを本格的にやろうと思った段階で購入すべきとは言われている。 ただし、 保有枠に関しては、運営開始11年を経て実装された艦娘は300隻以上にも及ぶため、本格的にコレクションを始めようとすると初期の保有枠100隻では到底足りなくなる 。 ちなみに金額は10隻辺り1000円分。 一度拡張すればずっと増えたままであり、新艦娘の追加ペースもイベント2回分…約半年で10隻弱ほどなので、 余裕があれば検討してみても良いだろう。 ちなみに保有枠は艦娘よりも装備枠の方が先に埋まりやすい。課金で10隻増やすと同時に装備枠も40個増えるが、この艦娘にはこれさえ装備させておけばOKというゲームでは無いため、複数種類の装備をストックしておく必要があり、それが倉庫を圧迫しまくる。 下位互換と化し全く使わない装備さえ、装備の強化(改修)に後から必要な素材となることがあるため入手困難なものは捨てるに捨てられない。 こんな具合なので古参プレイヤーには既にこの保有枠を買いきったのにそれでも足りないという人々もいるとか…。 無論、資材に課金しまくって建造や開発を繰り返す通称「米帝プレイ」も可能だが、出撃せずに入手できるものはある程度限られている上、 ゲーム中に要求される資源のほとんどは、時間と手間をかければ自分で稼ぐことができるため、重要なのは時間>運>>>金である。 イベントで先行実装された艦娘の場合、建造どころか次のイベントで入手可能になるまで年単位でかかることもある。 つまり「金を払ってでもあの艦娘が欲しい」という需要には事実上対応しておらず、ゲームを進めて資源を蓄積し、次の入手機会に備えるしか無い。 またこのゲームの運営は、初期にはわざわざVガンネタ等にしっかりと反応した上で答えてくれたノリ…良識派。 質問に対する公式の解答集もwikiによっては掲載されているが、お嬢様口調での質問にお嬢様口調で答えてくれたり、 某動物っぽい軽巡の語尾を使った質問にその語尾を使って答えてくれている。 そんな運営さんの懐事情を鑑みてか、こんな質問もユーザーから届いている。 Q.微妙に課金しなくてもゲームできるのですが、大丈夫なのでしょうか? A.少しだけ…課金いただけますと大変助かります。 また、少しずつ購入アイテムも種類が増えていきますので、時々で構いませんので、アイテム屋さんも覗いていただけますと大変大変うれしいです。 まあ最近はユーザーの大幅な増加に伴い、運営のこうした回答もほとんど見られなくなってしまったが… お布施として課金する方も多いようで、もし財布に余裕が有る方は、入渠ドックくらいは開けておいてもきっと損にはならないだろう。 主に後述の食っちゃ寝艦用に とにかく一度に諭吉を何枚も溶かすほどの射幸心を煽る要素は殆ど無いと言っていい。 やろうと思えば出来なくもないが、あまり想定していないため無理をするとどんなゲームよりも溶けるだろう。 一方で、課金要素が薄い代わりにグッズ展開を気合!入れて!行っており、様々な業種の企業や実際に鎮守府のある自治体とのコラボにも積極的。 横須賀、佐世保、呉、舞鶴とは基地だけにとどまらない大規模なコラボイベントを行っている。 艦これ側独自のイベントとしては声優やスタッフのトークショーが行われたり、アイススケートショーをやったり、はたまた1/1瑞雲や1/1烈風を作ってしまったりなどなど。 このため、1/1震電を作った団体が存在する事が判明した際は真相が判明するまでは艦これ運営が作ったのではと疑われたとか。まぁ他に作りそうなところ思いつかないしな また、同じ名前を持つということで海上自衛隊も(非公式の時もあるが)積極的に関わっており、艦これ側が自衛隊観艦式に合わせ「海自の制服を着たDDG-174仕様きりしま」を書き下ろした事がある。 自衛官の中にも「同じ名前の船に乗っている」ということからかフリークが多く、基地開放日等に合わせて艦これのグッズやパネルを艦内に飾ったりする事が増えている。 中には「まだ居ません」と自虐した護衛艦もあった。 ライブイベントの会場が海上自衛隊舞鶴航空基地で行われた事すらある。あと、艦娘音頭の前座で海上自衛隊の音楽隊の演奏が来たりもする 他業種だとローソン(初期にはファミマでも)、三越、すき家などジャンルも幅広く、関連商品はすぐに品切れになってしまう事も。特にこの中だと三越は複数回に渡るコラボ商品を展開している。 基本的には課金よりもグッズの売上でペイするモデルになっている。 漫画やラノベなどの各種メディアミックスやフィギュア、関連書籍、カードゲーム、食玩、TRPG、アパレル、自動車など幅広い。 また艦これに便乗したミリタリー業界や萌えキャラ業界などの盛り上がりも、最終的にはDMMの利益につながっているといえる。 短期的に搾取してすぐ逃げるのではなく、長期的に手広く稼いでいくスタイル。 一応運営資金などはこれらのロイヤリティの比重は低く10%、逆に直接課金で90%近く賄われているとか。 なお艦これは一応18禁ゲーム扱いされているが、これは一般的に18禁の指す意味である性描写レートによる18禁では無い事に注意。 艦これの場合は課金要素による金融系トラブル回避や責任能力問題からくる、DMMオンラインゲームそのものの18禁(未成年お断り)である。 また、艦船プラモも静かに盛り上がっており、新規で元ネタの艦船を発売したり、艦娘をパッケージに印刷した「艦これモデル」も登場している。 ただし、内容はあくまで「本物」の艦船モデルであり、艦娘のフィギュアは付属していないので間違えないように! と思ったら、最近の艦船モデルにはアオシマ製の艦娘デカールが付属しており、 艦これ仕様の痛艦を作れるようになってしまっている。おいおい。 ゲーム内容 ●母港● 出撃や補給といった行動を選択するホーム拠点。本作の影のメインパート。戦争とは始める前の準備が最も重要なのである。 ここでは秘書艦として選んだ艦娘にセクh…コミュニケーションが可能な他、畳と布団敷いて正統派な夜戦に備えたり、鉄格子とコンクリ壁で尋問チックな夜戦に備えたり、思い切ってお風呂を取り付けて夜戦に備えたり…… という気分が味わえる司令官室の模様替えなどお遊び要素的なのもある(※艦これは成人指定要素のない健全なゲームです)。今までに出会った艦娘や手に入れた装備の一覧が見れる図鑑もあり、この図鑑の完成を目指すのもゲームの到達点の一つ。艦娘、ゲットだぜ! 2期(HTML5)に移行してからは母港メニューのUIスキンも実装された。 今まで通りの一式/一式改、戦略SLG風味の二式、近代的な三式/三式改と好みに合わせてチョイスできる。 また三式改はまさかの英語表記の多国籍仕様。とはいえ母港メニューとアイテム屋以外は英語化されないので、さしたる支障は出ない。 ◆任務◆ 所謂クエスト。資源調達源その1。 様々な任務をこなすことで資源やアイテムを得ることが出来る。毎日行えるデイリークエスト以外にも艦隊数を増やすといった重要なものも有るため事前によく調べておこう。 初めはとりあえず第3艦隊解放のために、川内型軽巡洋艦「川内」「神通」「那珂」を探すようにすると損はない。 ◆編成◆ 大海原へと出かける前に集めた艦娘で艦隊編成して、任務や出撃に備える。 出撃時の勝率を上げるのは、どの艦を配備するのかと装備を済ませば、あとは運次第であり、その準備がゲーム性のほぼ全てとなっている。 艦隊編成は1艦隊に付きメンバーは6隻まで(イベント時のみ7隻の場合あり)、艦隊数は最大4つまでとなっている。 艦娘達の疲労状態もここで表示されるので、交代やある程度時間を置くなどして対処しよう。 通常の出撃は艦隊のどれか1つのみしかできず、第1艦隊は遠征が行えないので、第1艦隊が出撃、2~4が遠征というのが基本となる。 因みに羅針盤の向きは編成された艦種に影響されることもあるので、中々ボスに辿りつけない時は編成を少し変えてみるのも手。 第一海域のExtra以外はランダム要素も強いが、第二海域からは艦種による制御が顕著になり始める。 イベント海域では艦種どころか「特定の艦」や「史実で出撃していた艦」「国籍が特定の艦」が指定される場合もある。 「ないとクリア不能」と言うわけではないが、難易度が激増することは覚悟しなければいけない。 が、極まっている提督だと「なんでそれでクリアできるの?」と言わざるを得ない艦を普通に入れている。 有名所では必ずまるゆを旗艦(連合時は第1第2両旗艦)として投入、ルート制御で潜水艦が入らない時には5隻艦隊でイベント海域を突破していく提督がいる。 ◆改装◆ 装備アイテムの変更や近代化改修、改造といった艦娘の強化が行える。この装備アイテムの有無によって火力、対空、対潜といった対応能力が大きく変化する。 近代化改修(合成) 艦娘達の艤装を合成して火力・雷装・対空・装甲といったステータスを底上げすることが出来る。ただし、改造を行うと合成して上げた分がリセットされるのでご利用は計画的に。 なので基本的には改造を済ませてからの方がお得。 対空+5? ナンノコトカナー 改造 一定レベルに達した艦娘を改造することで更に性能を上げることが出来る。 基本的には装備やステータス、スロット数が強化されるが、艦種ごと姿が大きく変わる艦もある。 艦によっては計画だけに終わった姿にも…? えっ何、十二鈴? うっ頭が… 艦娘によってはさらなる改造「改二」が行えるものもいる。 改二が2種類あり、任意のタイミングで変えられる艦娘もいる(通称コンバート)。ステータス的には改二までの劇的な変更は無いが、改から更に1段引き上げられる改1.5というのも増えてきた。 基本的に必要レベルは非常に高く、そこまで育てるのは一苦労なんてものでは無いが、初期の絵とは見違えるような艶やかな姿に変身する上に能力はさらに強化されるため、その苦労の価値は十二分にある。 ◆補給◆ 燃料と弾薬を消費して艦娘に補給を行う。 補給は一瞬で終わるが、うっかり忘れてしまうと後々ひどいことになる。 燃料弾薬が残っていれば戦闘自体は継続可能だが、遠征の場合は満タン状態でないとそのまま失敗に繋がるので補給はこまめに忘れずに。 空母等の艦載機搭載艦は補給時にボーキサイトを自動的に消費して艦載機の補充がされる。 ◆入渠(にゅうきょ)◆ ダメージを受けた艦娘をドックにいれて修理する。またの名をお風呂、お着替え、おトイレタイム。 レベルや艦種、ダメージ具合に応じて入渠時間と消費する資材量が変化し、小さい艦程ドック入りが安く短く済むが大型艦にもなるとその量は…… Lv100超えで70ダメージを超えたりすると、資源3桁後半~4桁、入渠時間が24時間を超えるなんて事態も。 現在の最大値はLv180武蔵改二のMAX改修(HP108)の107ダメージで、その時間は64時間12分30秒(2日+16時間12分30秒)、使用資材は鋼材1765/燃料941。まあここまで極端な事は早々起こらないが、こんな事がまれによくあるのがイベント海域である…。 中破以上損傷した艦は性能が落ちる上に、大破状態で進撃してしまえば轟沈するため、 これを怠ると後々後悔するハメになるので、自分のためにも艦娘のためにも休息はしっかり取ろう。 小破なら性能は落ちない? 中破なら沈まない? お前はいつから自分が旗艦だと錯覚していた…? 入渠時間に関しては、資源の一つである「高速修復材」(通称バケツ)を使うことで、一瞬で回復完了できる。 連続出撃する際には、このバケツの備蓄量も重要な指標となる。 よし、バケツは3000個持ったな?(上限値) ◆工廠(こうしょう)◆ 建造、開発といった作成作業や、アイテム整理の為の解体、廃棄を行う。 建造・開発 資材を消費して新しい艦娘や装備アイテムを造ることが出来る。 投入する資材は多ければ多いほど良い……というものでは無く、資材の投入率や提督のレベルといった様々な条件が存在する。 例えば燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの順にそれぞれ400/100/600/30の量で建造すると重巡洋艦や運が良ければ戦艦をGETできたりする。 欲しい艦娘や装備アイテムが有る時はそれに見合ったレシピを見つけると多分幸せになれる。 …はず。 たまに2chのスレで「戦艦がほしい?999/999/999/999ならおk」といった書き込みが見られるが、ネタなので真に受けないよう。 だがまれにお目当ての艦が出るといった報告もあるので、話のタネに挑戦してみるのもいいのではないか(文句は受け付けません)。 pixivなどのイラストサイトや同人界隈では、 「(欲しい艦娘の絵を)かけば(その艦娘が)出る」という都市伝説的なものがまことしやかに囁かれているとかなんとか。 しかもその絵がエロければエロいほど出るらしい。 なお更なる修羅の道である「大型艦建造」というのもあるが、これは知らずに済むなら知らない方がいいのでここには書かない。 ミニマム1500/1500/2000/1000とかキツすぎるよ…。 解体、廃棄 艦娘や装備アイテムを資材に変換することが出来る。しかし得られる資材はというと…… )つ燃2弾4鋼11 (*4) すこぶるアレな量なので、アイテム整理の廃棄はともかく、こちらより近代化改修の方が優先的。 まあしばらくプレイしていると装甲と雷撃を改修できる艦娘が居なくなるので、そこから解体を考えるぐらいでいい。 なお解体された艦娘はゲーム上では消えてしまうが運営さん曰く、解体は装備を外してるだけとのこと。なお、近代化改装も2017年6月6日のアップデートにて「艤装合成」と記載されるようになったので同じ扱いと思われる。 ブラック提督もひと安心だね 逆に、必要な艦娘や装備を誤って解体しないように注意。 現在では個々の艦や装備にこれを防止するロックをかけられるので、ロック済みのものはできないようになっている。 新たに入手した艦は必ずロックしておこう。 イベントのたびに誤解体をやらかした提督の絶叫が響き渡る… ちなみに運営は「どうやってリストから削除されたか」も一定期間記録しているらしく、問い合わせると轟沈させた、改修に使った、解体したを教えてくれる模様。 装備改修 明石さんの協力を得て所持している装備を強化できる。 コレを行う時は明石を1番艦にする必要があり、特定の曜日に2番艦が特定の艦娘の場合リストが特殊な物になる。 例えば20.3cm3号砲を改修したいと思った場合、可能なのは火水の2日間(*5)、2番艦は三隈でなければならない。 強化が一定以上に達すると、上位装備にグレードアップすることも。 そこまで強烈な強化とは言えずやりこみ要素の域だが、イベントの高難易度海域クリアを目指すならやはりこなしていきたいところ。 後任務で改修後装備必須の物が出ると阿鼻叫喚となる。 2023年5月に期間限定で実装された幻の装備「震電改」を入手可能な任務では「それに必要な紫電改四の入手先が、紫電改二からのアプグレ以外はイベントとランカーのみ」というレベルで、溶鉱炉のように資源とネジを溶かしまくる風景が見られた。 ●出撃● 艦隊を指揮して出撃や演習等の艦隊行動を行う、本作のメインパート。 遠征 資源調達源その2。 第2艦隊以降の艦隊のみ行うことが出来るコマンド「おつかい」。 一定時間艦隊を派遣することでアイテムや資源を得ることが出来る。 主に4種資源の燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトを入手が可能で、遠征によっては高速修復材などのアイテムが出てくることも。 その中でも特にボーキサイトを運ぶのは「赤城給食」という俗称でよば……はて、何やら風切り音が ただし、遠征から帰投した艦にも補給が必要なので、駆逐艦など燃費の良い艦を中心に編成したい。戦艦なんて使っても、補給分で逆に赤字になってしまう。 中には戦艦必須とかいう物もあるが、第2期の現状だと戦艦必須の遠征を回す必要性は薄い。 大発を積むと1スロットにつき5%収支が上がる、特大発を組み込むと更に上がるが、こちらは素大発の数まで計算に入るのでちょっと複雑(*6)。改で大発が乗る上に低燃費な三日月改や、隠しスロットに大発を装備している鬼怒改二辺りは遠征にまわしてしまうのも手。 現在は約40種類の遠征先があり、所要時間は最短15分~最長80時間。連続でプレイできる時は帰還まで早いもの、就寝時や出かける前はもっと時間のかかるもの、といった使い分けをすると良い。 2期に移行後はHTML5が動作するブラウザさえあれば遠征の回収と出し直しが可能になり、資源管理の難易度が下がった。 iPhone/Androidのどちらでも問題無く動かせる。 資源獲得ではなく、特定の海域に出撃している艦隊への支援射撃を行い、敵にダメージを与える遠征もある。 2019年からは「月1回(更新日は毎月15日)のみ遠征可能」というのが追加された。 遠征なのになぜかダメージを喰らったり、艦隊の合計スタッツが一定値を上回らないと成功しない等条件が非常に厳しいが、上の改修で使うネジを拾える遠征なので、なるべく毎月コンプリートしたい、コンプリートしてもネジは減る一方だけど…。 演習 他の提督と対戦するモード。対戦相手は同レベルの提督が4人+自分より高レベルの提督一人の計5人が毎日昼と夜の3時にランダムで選択される。 第二期からはこのランダムの幅を3種類から設定できるようになった。 通常の戦闘と違いダメージを受けても元に戻るので消費するのは燃料・弾薬のみ(+艦載機が撃墜された場合ボーキサイトも)と経済的な上、安全に経験値を得ることが出来る上、ドロップこそ無いが1戦で1000以上の可能性もある破格の経験値が入る。 また、空母はあえて艦載機を載せないことでボーキサイトの消費を抑えられるので、負け前提なら覚えておこう。 演習後の補給でもボーキサイトを消費する為、対空カットインの台頭により、航空戦力運用時のボーキサイトの節約は演習での至上命題となりつつある。 高いレベル艦相手では経験値がオイシイことが多く、ボロ負けしてでも6艦体制で挑んでおきたい。 特に普段の出撃に使わない特殊艦や海域に出しにくい低レベル艦等は演習での育成がおすすめ。 得られる経験値は最初の2艦のレベルにのみ依存するため、離席する場合は高レベル単艦or2艦だけにしておくと他プレイヤーはありがたい。基本的にソロに近いこのゲームにおける数少ないソーシャル要素なので、相手が演習用の構成にしてくれている時は感謝して演習を挑もう。 まあ普通に本気の部隊で俺の嫁達TUEEE!と自慢しても良く、それを見てなんであいつ俺と同レベルなのにレア艦複数持ってんだよクソがああああああと嫉妬するのもまた自由である。 イベント中だと普通に武蔵+大和+αなどの超重量編成になっていて、任務の日間5勝が達成できないなんてのもしばしばだが仕方ない。 後低レベル1艦で待機されている場合もあるが、これは嫌がらせではなくキラ付け用。遠征部隊が帰投したタイミングで見かけたら、メインではなくそちらを当てて、その後の遠征を大成功にしてやるのが良いと思う。 キラ付け用でも高レベルでいいだろって?ご尤もである 嫌がらせof嫌がらせとしては「秋月型×3+フレッチャー+摩耶+アトランタ」とか「空母×6(しかも全スロット艦戦)」のボーキサイト壊滅させるチーム辺り。 なお、演習での戦闘は出撃での戦闘とは別に扱われるので、空母の艦娘を撃沈してもい号作戦は進まないし、補給艦である速吸や神威を撃沈しても補給艦デイリーは遂行できない。 というか遂行できたら、他の鎮守府の艦娘達は便宜上の敵ではなく名実共に敵艦隊という事になってしまうので、当たり前だね。 演習では轟沈してもロストすることはない(演習では撃沈判定となってもHP1の大破と扱われ、HP0=撃沈とならない為。この為本当にHP1のケースと見分けがつかず、ダメコンでの復活もできない)が、経験値はもらえない上に「次のレベルになるまでの必要経験値が僅かに増加する」というデスペナルティ(バグか仕様かは不明)も存在するので、大破の状態で演習に出すメリットは皆無。 意図的にややこしい判定となっているが、2015春イベント中の一時期撃沈判定となった艦娘が本当に撃沈されてしまう不具合が発生した事も。戦闘終了時に相手の艦娘達(滅多にないが、場合によっては大破のまま演習に出して撃沈判定となった自分の艦娘)が白黒の撃沈表記となっていて「演習なのに実害が出てしまった」と肝を冷やした提督も多数いた(勿論実際にロストする事はない。内部で何らかのエラーが発生したものと思われる)。 美保関事件(*7)の再来は勘弁してほしいものである。 出撃 自慢の艦隊と共に海に繰り出し、海域に潜む敵艦隊との勝利を目指す。 敵は鬼畜米英……ではなく、「深海棲艦」と呼ばれる機械生命体のような艦隊。雑魚はそれこそメカメカしいが、戦艦や空母になると女の子の姿をしている。 その正体は過去に沈んだ艦娘の怨念が実体化したものらしいが…バイドかなんかですか? なお2022年10月時点では、「深海棲艦以外の敵対勢力」「海上自衛隊・アメリカ海軍等に属している実際の艦艇」「他の鎮守府・勢力に属している艦娘」が敵として登場するような海域は存在していない。 蒼き鋼のアルペジオとのコラボイベントでは霧の大戦艦級コンゴウ・キリシマ・ハルナ、霧の重巡洋艦級タカオ・マヤ、霧の軽巡洋艦ナガラ級が敵として登場したが、まず彼女らは艦これ世界の住人ではないので例外とすべきだろう。 もしこのような海域があると(特に劇場版における)深海棲艦の設定的にも倫理的にもプレイヤーの後味的にも最悪である為、実装される事はまずないと見られる。 一方、公式に「深海棲艦側に寝返った勢力」の存在自体は示唆されているが、現状はこれらの正体が元人類であったり、敵側に寝返った未実装の艦娘達であるといったようなゲームコンセプトの根底を覆すような事態には至っておらず、フレーバーテキストの域を出ない。 中には人類と艦娘が敵対したり、あろうことか深海棲艦と組んで艦娘同士が敵となり殺しあうという「艦隊これくしょん」全体のテーマが根本から否定される二次創作もあるが、それは別の話。 海域マップは双六のように敵が潜む赤いマスやアイテムやトラップがあるイベントマス等が配置されており、最奥にはその海域マップのボス(敵主力艦隊)が待ち構えている。 このボスに見事勝利することで次の新しい海域へと駒を進めることが出来るようになる。 当然提督たちはそれを目指して進むわけだが、分かれ道で発生する羅針盤によって道を外して迷子になったり、回を増すごとに殺意の波動に目覚めていく敵艦隊の猛攻により攻略は一筋縄ではいかない。 戦闘勝利時には経験値の他、艦娘がドロップすることもあるが、あまり何度も出撃を繰り返すと艦娘達もやがて疲れて命中度や被弾率が悪化するので注意されたし。 …が、疲労度システムの仕様上、戦闘が多く発生する海域ほど疲れにくい。それどころか絶好調状態になる事も多々ある始末 2期に移行した際に一部を除いたほぼ全てのマップがリニューアルされたため、今まで通りの攻略法は通じなくなっている。 基本的に羅針盤や分岐条件は緩和されているものの、敵艦隊は第2海域から後期型が出現するようになるなど序盤から猛攻を仕掛けてくるようになった。 ◆戦闘◆ 戦闘は最初に艦隊の陣形を決める以外は自動で行われ、索敵→航空戦→開幕雷撃戦→砲撃戦→雷撃戦の順に行い、さらに敵を追撃する場合は任意で夜戦へと突入する。 かなり大雑把にいうと、昼間は空母や戦艦等の大型艦が駆逐艦等を蹂躙し、夜間は巡洋艦達が見敵必殺とばかりに空母目掛けて魚雷を撃ち込む殴り合い合戦 と思えば大体合ってる。 ちなみに陣形を選択した瞬間に戦闘結果は決定しているので、「俺の嫁大破したぁぁやりなおしぃぃ」などということはできない。 戦闘結果が不満だからといって接続切っても無駄、その場合艦隊は母港に強制帰還の仕様となっている。むろんダメージはそのまま。あきらめろん。 戦闘終了時に敵味方の損傷具合によってS~Eの評価が下され、評価が高いほど艦娘のドロップ率が上昇するようになっている。 なお、最低ランクである敗北Eは自分に轟沈艦・演習の場合は撃沈判定が出ていないとまず見る事ができないので、轟沈を避けているなら故意にやらない限り見ない光景である。 ただし、2期では「空襲マスで索敵失敗かつ大ダメージを受けている」と轟沈なしでもE敗北を見られるようになった。 恐らく空襲マスは元々この設定だったと思われるが、空襲マス自体がイベント限定だった為、周知されたのは2期になってからである。 また戦闘で中破以上のダメージを受けると艦娘達の服が破ける。破 け ま す。 ダメージ姿は艦娘によってチラ見せだったり、はいてなかったりと様々。また一度海域での戦闘で見ていれば後で何度でも図鑑で見ることも可能なので紳士淑女も安心。 中には中破状態のまま秘書艦にして執務室で2828する変態も…… だがそれは同時に瀕死という意味でもあり、一部の兵装が使えなくなる上、最悪そこからさらに攻撃を受けHPが0になると―― その艦娘は轟沈。つまり完全なロストとなり、提督の元を離れ海の底へと消えていく。 復活要素は一切なく、また手に入れ直すしかなく、再度レベリングが必要となる。 特にイベントでしか入手できないレア艦やレア装備をロストした場合の被害は計り知れず、二度と入手不可なものもある。 イベントで再配布される事もあるが、そのような希望を持つ前に轟沈させないよう注意した方が賢明である。 今際の際の言葉と共に沈む彼女達の姿は非常に胸痛むもので、それが手塩に育てた子なら尚の事トラウマに… 防ぐ手立てとしては、大破状態で出撃・進撃し、戦闘に突入しなければ轟沈しない。大破したその戦闘中は必ず轟沈せずHP1までで耐えられる…とされている(*8)。 要は大丈夫と慢心した提督の失態が招いたことでもある。 轟沈時にロストを防いで耐える応急修理要員などの特別な装備アイテムもあるが、他の装備枠を圧迫する上に基本有料の消費アイテムなので、これにばかり頼るのも考え物。 慢心、無理、ダメ絶対。 それでも…もし引くか引かないかで迷った時の為に、艦これ板でよく使われるこの言葉を貼っておく。 帰ろう 帰ればまた来られるから キスカ島撤退作戦を奇跡の成功へと導いた日本海軍中将 木村昌福の言葉であり、轟沈童貞を散らした提督に送られる戒めと教訓の言葉である。 とにかく、大破進撃さえしなければ、資源以外に失うものはない。 ●イベント● オンラインゲームの常に漏れず、艦これも通常モードに加え、年に3~4回の期間限定イベントが開催されている。 イベント全体の概要については期間限定海域(艦隊これくしょん)を参照されたし。 イベントでしか入手できない艦や装備が多数存在し、それらを揃えるチャンスである一方、後半海域では練度の高い熟練提督でもクリアが困難な高難度海域も多い。 挑むのであれば、資源の備蓄や艦隊練度は万全に準備しておきたいところ。 それぞれのイベントの詳細については個別項目に譲るとして、ここではリストのみ掲載する。 2013年春 - 敵艦隊前線泊地殴り込み 2013年夏 - 南方海域強襲偵察! 2013年秋 - 決戦!鉄底海峡を抜けて! 2014年冬 - 迎撃!霧の艦隊 2014年春 - 索敵機、発艦はじめ! 2014年夏 - AL/MI作戦 2014年秋 - 発動!渾作戦 2015年冬 - 迎撃!トラック泊地強襲 2015年春 - 発令!第十一号作戦 2015年夏 - 反撃!第二次SN作戦 2015年秋 - 突入!海上輸送作戦 2016年冬 - 出撃!礼号作戦 2016年春 - 開設!基地航空隊 2016年夏 - 迎撃!第二次マレー沖海戦 2016年秋 - 発令!艦隊作戦第三法 2017年冬 - 偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2017年春 - 出撃!北東方面 第五艦隊 2017年夏 - 西方再打通!欧州救援作戦 2017年秋 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2018年冬 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 2018年初秋 - 抜錨!連合艦隊、西へ! 2019年冬(*9) - 邀撃!ブイン防衛作戦 2019年春 - 発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 2019年夏 - 欧州方面反撃作戦発動!「シングル作戦」 2019年秋 - 進撃!第二次作戦「南方作戦」 2020年桃の節句 - 桃の節句!沖に立つ波 2020年梅雨&夏 - 侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦 2020年秋冬 - 護衛せよ!船団輸送作戦 2021年春 - 激突!ルンガ沖夜戦 2021年夏 - 増援輸送作戦!地中海の戦い 2021年秋 - 帰って来た鎮守府秋刀魚祭り/海上護衛!本土近海航路の防衛 2021年冬 - 発令!「捷三号作戦警戒」 2022年春&梅雨 - 激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 2022年夏&秋 - 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 2023年早春&春 - 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 2023年夏 - 船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦 2024年早春 - 発動!竜巻作戦 ●艦種● いわゆるRPGでいうジョブ、職業にあたるもの。 艦種は実際の艦種同様 駆逐艦(DD)、 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦(CL)、 重巡洋艦・航空巡洋艦(CA)、 軽空母・正規空母・装甲空母(CV/CVL)、 戦艦・航空戦艦(BB)、 潜水艦・潜水空母(SS) 海防艦(DE) に分かれており、さらにこれに加え水上機母艦・工作艦・練習巡洋艦・補給艦・潜水母艦といった補助艦艇(AV/AO/AS)も存在する。 2期に移行後は編成画面にて各艦種が()内の英語表記に基準でタブ分けされ、それぞれ表示/非表示を切り替えられるようになった。 また日本語表記/英語表記も切り替え可能。 ここでは基本的な駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、空母、戦艦と、比較的遭遇機会の多い特殊艦である潜水艦、海防艦について簡単に説明する。 登場する艦は大日本帝国海軍が大半で実装されてない艦も多いが、2014年春以降ドイツ第三帝国やイタリアの艦船が実装された。 さらに、2016年春以降はアメリカ、イギリス、フランス、ソ連、オーストラリア、オランダと連合国側、2018年には中立国スウェーデンの艦船も実装されている。 史実に関心を持った層には希望する人もいた(*10)反面、複雑な感情を抱く人もおり、当初は賛否両論と言ったところであったが、最近は落ち着き気味である。 ・駆逐艦(DD) 新人提督が最初に手に入れる艦娘。 小柄な体に豆鉄砲・紙装甲と些か頼りないが、雷撃・回避・夜戦においてはトップクラスの性能を誇り、改造を経て極限まで近代化改修を施せば時に戦艦すらも撃ち倒すオーラバトラーと化す。 「当たらなければどうということはない」を地で行く赤くて三倍のロリコン御用達の艦娘。でもやっぱり当たると凄く痛く、小破で済めば万々歳、デカブツ相手なら一発大破も普通。 しかしコストパフォーマンスに優れていることから懐に優しく、例え大破しようと最大HPの低さもあって中破したデカブツを直すよりも時間もコストも半分以下で済むことも多く、とりあえずの頭数として入れてターゲットを散らす護衛艦としても活躍できる。例え力は弱くとも勤勉に働き、時には戦艦にすら一矢報いる海の一寸法師。それが駆逐艦である。 船体が小さいためかロリ可愛い娘が多く、大半は胸部装甲が薄いが一部は大物を隠していたりする。 駆逐艦のみでないとクリアできない海域や任務もあるので疎かにしてると泣きを見る。演習などでちまちま育てよう。 対潜水艦が得意な艦娘も非常に多い他、対航空戦用の「対空カットイン射撃」要員としても非常に優秀。 また対地装備を持てる艦娘も全艦種中トップであり、イベント中は「あと何人対地装備可能な駆逐艦娘を残しているか」が乙以上で完走するキーとなることが多い。 艦これで最も多い艦娘であり、コストも軽いため遠征要員としても優秀。実戦に出なくとも主力艦隊を支える縁の下の力持ちなのです! ・軽巡洋艦(CL) 水上偵察機等による索敵、大型艦の天敵でも有る潜水艦を討つ対潜能力、遠征時の引率兼、保護者など、高い汎用性をもつ艦娘。 回避能力といった一部性能は駆逐艦に譲るものの、駆逐艦では頼りなかった耐久や装甲、火力面も重巡洋艦と同じ装備を付けられるようになるなど強化されており、状況に応じてその役割を変え戦力の足場を固める戦場の名脇役。それが軽巡洋艦である。 ただし、強化されたとはいえ駆逐艦に毛が生えた程度のものなので慢心は禁物。 能力に特化した部分が少ない分、しっかり育てていかないと帯に短し襷に長しで終わってしまうぞ。 対地装備可能艦も駆逐艦に続いて多く、イベント時にはカギとなる。 一部の軽巡は改造を施すことで「重雷装巡洋艦」となり、全艦種中とってもスーパーな雷撃能力を獲得できる。 後は2022年現在Atlantaのみとなる「防空巡洋艦」とGotland(初期 andra)のみとなる「軽(航空)巡洋艦」、香取と鹿島が属する「練習巡洋艦」が亜種として存在する。 ……にゃ?やけに変な娘が多い気がするとにゃ? きっとそれは気のせいだクマー そっそうだキ、キソー! ・重巡洋艦(CA) 二つの大きな巨砲と目に見えて大きくなった装甲面、そしてはちきれんばかりのわがままボディを抑える耐久性を備えた中堅的艦娘。主に胸部装甲的な意味で。 軽巡以上の火力・耐久性持ちながら回避性能は軽巡と同程度なため生存能力が高く、戦艦不在時の主力砲戦として活躍する。また高火力の砲撃に加えて戦艦と違い水雷も使えることから、全艦種中最強の夜戦火力を発揮することができる夜戦の鬼。 また装備スロットも上2艦と比べ増加されており強力な対空装備の他、水上機や雷撃装備も引き続き装備可能な他、一部艦娘は改造を行うことで索敵能力が強化された航空巡洋艦にもなれることも。 昼でも砲雷戦の主役になれる鋭い爪を持ち、夜になれば戦艦すら撃ち貫く牙を隠し持つ戦場の虎、それが重巡洋艦である。 ただ…欠点として潜水艦には(航空巡洋艦除き)無力であり、汎用性では軽巡。火力・装甲面では戦艦に劣るため、良くも悪くも器用貧乏な点と、戦艦や空母よりマシなものの燃費が悪く資材消費が増えだすのも悩みどころ。 しかもこれでも初期の頃に比べると大分改善された方である…… また重巡の対地装備は最上改二特を除くと三式弾と(航空巡洋艦の)ロケランしかなく、ソフトスキン型と呼ばれるタイプ以外には打撃力が薄いのも欠点。 しかしそれでも\ぱんぱかぱーん!/のファンファーレのために愛を注ぐ方も多いとか何とか 一部の重巡は、改造することにより水上爆撃機/水上戦闘機を搭載できる「航空巡洋艦」となる。 その搭載数は下記の空母に比べると大幅に少なく、1隻だけに水上爆撃機/水上戦闘機を満載しても敵空母が闊歩する海域の制空権争いに勝てるようなものではない。 しかし、搭載数では叶わずとも、そこそこの装甲を持ち合わせたまま「空母のサポート」が出来るという点では唯一無二。 ルート制御の関係上、空母の出撃数上限が課せられた海域で空母達に攻撃機を持たせる余裕を作りつつ自らには水上戦闘機を満載し、勝利の確率を引き上げる姿は名脇役。 現在は一部の軽巡洋艦改二も水上戦闘機を搭載できるが、彼女達の搭載数は1スロットあたり多くても2機、大体が1機であるため、1スロットにつき多くて10機程度は詰め込める航空巡洋艦とは差が目に見えて出る。 その為、イベント海域では制空権争いのサポートから対地攻撃まで引っ張りだこであり、現在6隻しかいない航空巡洋艦が全員出撃済になる事は珍しくない。 ・空母(CV/CVL) 艦載機での索敵による艦全体の回避・命中率上昇効果に加え、艦載機でズドンと強力な先制攻撃を与えられる艦隊戦の主役となる艦娘。殺られる前に殺るという戦場の大原則を体現した海の狩人。それが空母である。 大まかには大型艦の正規空母、小型の軽空母に二分される。一応正規空母って言い張ってる奴とか性能的には軽空母の正規空母も居たりするけど。 同じように先制攻撃が可能というのには変わりないが、ルート制御や潜水艦を狙うかどうか等でゲーム内では明確に区分されている。 また同じ正規空母、軽空母のカテゴリー内でも細かく分類が分かれている。艦載機の積み方やどの艦載機を積むかなど、他の艦に比べ遥かに難解なのが厳しい艦種でもある。 戦艦に次ぐ火力と航空戦による先制攻撃の安定さから艦これでは一二を争う需要と人気を誇る。 しかしその分リスクもあり、補給時には燃料・弾薬をごっそりと、艦載機を大量消費しようものならボーキサイトがバケツ飯のごとく消えていき、修理の為にドック入りさせようものなら1日以上ドックで食っちゃ寝って動かないこともしばしば。 加えて雷撃時には何も出来なかったり、夜戦には(特定の艦を除き)特殊装備が必要だったりと、改めて資源管理と編成の大事さを教えてくれる娘達。 旗艦に据える、囮を用意するなど一発でも被弾を減らせるように気を使ってあげよう。 艦載機を正規空母は弓矢、軽空母は式神やからくり人形といった和風にアレンジされており、服装も弓袴や巫女っぽい方が多いため、格納庫を弄ろうとする変態が後を絶たない。 そういうのは全機発艦してからですよ? 弓矢と式神のハイブリッドである雲龍型、軽空母でありながらクロスボウを使う(*11)鈴谷 熊野改二航もあるので、この分類も過去の物になるのかもしれない。 ・戦艦(BB/BC) 君がッ!泣くまで!戦うのをやめないッ!艦娘。略してせん☆かん。 ……は冗談として、火力・装甲・耐久。その全てにおいて艦艇の頂点に立つ海の女王。それが戦艦である。艦これは砲や魚雷が届く距離で殴り合うゲームであるため、まさに戦場の花形。 その圧倒的なパワーもさる事ながら、戦艦が参加した戦いは通常一巡で終わる砲撃戦をさらにもう一巡行えるようになる――いわゆる複数回攻撃が最大の特徴。 これにより単純な攻撃回数の増加のみならず、空母と組むことで夜戦に参加できない弱点をカバーしつつ大艦巨乳…もとい大艦巨砲主義という名の最強のボコ殴り艦隊が出来あがる。 が 空母と同じく雷撃・対潜能力は皆無に加え、敵を殲滅すると同時にこちらの資材も(補給や入渠で)キレイに殲滅して行くので提督の家計簿が赤くなることもざらどころの話ではなく、また複数回攻撃するのは敵側も同じなため、場合によっては新たな惨事を招くことも…… 圧倒的な装甲により巡洋艦程度の砲撃ではビクともしないが、それに慢心すると魚雷一撃でコロっと大打撃を食らい、数時間~数日ものドック占有、多量の修理資材消費という手痛い代償を支払うことになる。 女王はうかつに動かすな。豪壮たる海の女王は、運用する提督に細心の注意を払ったエスコートを要求するのである。 え何、そもそも金剛型が揃わない?ラバウルからビーム射たれた?溶鉱炉に資材が溶けた?設計図が足りないぃ? 不幸だわ……。 一部の戦艦は、改造することにより水上爆撃機を搭載できる「航空戦艦」となる。 さらに伊勢型のみ、さらなる改造で艦載機を搭載できる「戦闘航空母艦」に進化する。 Nelsonの実装以降は戦艦を旗艦、他の艦を特定の場所に配置することで「特殊砲撃」と呼ばれる複数艦による一斉射撃が導入されている。 1手で3発分の高火力射撃を行うため、火力だけでなく手数も稼げるというのが最大の利点で、イベント海域ではこれがあること前提で攻略が進む事が多い。 ・潜水艦(SS) 駆逐艦以上の紙装甲に加え、攻撃が雷撃のみと今まで以上に尖った性能を持つ艦娘。2013年7月のイベントで実装。 ステータス数値自体は貧弱そのものだが、"重巡、正規空母、戦艦の攻撃対象にならない"、"駆逐・軽巡・重雷・軽空並びに水上爆撃機装備の航空巡洋艦からは優先的に狙われる"という特性から、大型艦で慢心していた多くの提督達の考えを改めさせることとなる。 また特定の装備やレベルを積めば開幕時に雷撃を行うことができ、育て上げれば一気に戦艦を吹き飛ばすことも夢ではない。 ただし駆逐艦や軽巡が居る場合は一気にタコ殴りにあうのが難点だが、夜戦に入ってしまえば天敵である筈の対潜能力持ちの艦すら寄せ付けない回避(しかも被弾したところでダメージは「1」)と魚雷の鬼と化す。 また、修理時間は駆逐艦をも越えて最速。とはいえ食らったらほぼ大破なので囮に使うにはリスキーすぎるが。 特定の潜水艦は改造することによって水上機を搭載できる「潜水空母」となる。とはいえ現状潜水空母に水上機を載せるメリットが薄く、入渠時間が一気に伸びるため、ステータスをとって改造するか回転率をとって未改造にするかの二択になりやすい。 ただ潜水艦しか使えないのに索敵値を要求されるというマップに関しては、潜水空母に偵察機を搭載するというのも選択肢。 提督によっては同じ潜水艦を複数所持してるらしいでち いかにして昼を乗り切るか?どこまでも戦艦の真逆を行く大物食いの魔女、それが潜水艦である。 スクール水着が標準装備というけしからん格好のため、提督の潜望鏡ごっこにも精が出たとか。 ( 憲)「そのおりこうさんじゃない魚雷しまえよ」 ・海防艦(DE) 2017年春より実装された(特殊艦を除くと)実に4年ぶりに実装された新鑑種。 潜水艦並の耐久・装甲、雷撃不可、火力も低いとメイン戦力として使うには厳しいものがある。 輸送要員として起用しようにもドラム缶すら搭載できず、一部の艦に至っては初期スロット数が1、改造後でやっと2スロットという有様。 おまけにルート制御で不利に働きやすい低速艦である一方で、船体の小ささ故か特定装備を積んでの高速化すら不可能…と一見すればコレクション要員という印象を受けやすい。 しかし、対潜攻撃に長けるという特性を持っており、多くの艦はレベル10辺りから、一部の艦は初期状態から先制対潜攻撃が可能。 また、燃費も潜水艦並と非常に安く、遠征の自由枠に組み込むといい働きをしてくれる。 1-5での超低コスト周回要員となっている。全員先制対潜装備にしておけばノーダメージでの周回も現実的。 また改修に使うとHPと対潜値を上げる事が可能。ただ入手がなかなか難しい上に、通常の改修とは違う挙動を示すので色々と注意が必要。 そのせいか入手手段がかなり限られており、期間限定ドロップかイベント海域ドロップor海域突破報酬、任務の報酬以外では入手不能。 駆逐艦以上に船体が小さいためかペドい。 ◆主な艦娘◆ といっても流石にここでは書ききれないので詳しくは こちら を参照のこと。 吹雪 吹雪型一番艦 駆逐艦。 タイトル画面などによく登場する他、ゲーム開始時に選べる五人のいわゆる初期艦の一人。 もし開始時に選ばなかった場合、主人公ポジションという事もあってか、後から追加されて一部海域で掘るしかない浦波を除けば、吹雪型で一番出にくい。 改二ももらっているので長い目で見ても使える艦娘である。 性格上はがんばり屋、そして実に素直でプレーンな主人公にふさわしい娘。 メディアミックスにあまり出張らないため空気呼ばわりされることもしばしばだったが、艦これ最初期から連載されていた4コマでは主人公を務めている。 また、アニメ版でも主人公に抜擢され、現在では十分に顔役の1人と言える程度には知名度が上がった。 実の所、吹雪は当初からメディアミックスでは温存予定だったらしく、代打として別の駆逐艦が主役になったシリーズも存在する。 なお見えているのはパンツでいいそうです。 那珂 川内型軽巡洋艦三番艦 軽巡洋艦。 自称「艦隊のアイドル」。第4水雷艦隊の旗艦だったかららしい。 那珂→なか→センター(アイドルの主役ポジション)だからという説もある。 後は陸軍第48師団の輸送任務に着いてたからという説もある。 図鑑ナンバーが48になったのも多分そのせい。更には改二もLv48から行える。 とてもかわいく、よく見かけるので大事にしよう。任務でも必要になるし。改二も低レベルで行える上に性能も一級品。 もしゲームがつまらなくっても、那珂ちゃんのことは嫌いにならないでくだ\カンカンカン/ こんなとこでもステマなんて失望しました。那珂ちゃんのファンやめます。 金剛 金剛型戦艦一番艦 戦艦。 イギリスで建造された艦ということで帰国子女だが、ルー大柴ぽい英単語混じりで語尾に「デース」とつける喋り方はどっちかというとアメリカンぽい。 後に本物のアメリ艦であるIowaが実装されたが、紅茶以外はIowaより米国ツラじゃないかという話も。 触ってもいいけど、時間と場所を弁えないといけないらしい。ん?今「触ってもいい」って言ったよね? 熱烈的な提督LOVE勢筆頭の艦娘であり、一途に『バーニング・ラブ』してくる彼女に心を打たれ、嫁宣言する提督が後を絶たない。 改二になると正面を向き、どことなく若返る。放置ボイスが殺人的な可愛さと評判。『目を離さないでって言ったのにー!提督ー!なにしてるデース!(涙声)』 彼女もグッズには恵まれており、第2の広告塔的な立ち位置。 赤城 赤城型一番艦 正規空母。 普通のお姉さんぽい性格だが、前述の燃費の悪さからファンの間で大食い設定がつき、後に公式でも大食いキャラに。 本人の名誉のために言っておくと正規空母の大半は大メシ食らいな上、戦艦はその更に上を行くフードファイター達である。 ただ赤城は任務達成報酬で手に入るため(つまりどの提督も絶対手に入れる正規空母)、空母の燃費の悪さと長い修復時間を彼女で初体験する提督が多いことから『妖怪食っちゃ寝』だの『大食艦』だのという腹ペコキャラがついてしまった。 更には超初期の頃はバグで「補給時に物凄い勢いでボーキサイトが減る」、恐らくは当時の大型艦全体の仕様で「レベル1で小破にすら届かないような損傷でも入渠時間が18時間越え」というのも抱えていた故にこの評価に拍車をかけた。 ちなみにこの手のゲームに慣れている人だと「タダで貰える?どうせ弱いんでしょう?」と思うかもしれないが、彼女はこれでも相当な実力の持ち主である。大切に育てよう。 2019年についに改二 コンバート改戊が実装された。 島風 島風型駆逐艦一番艦 駆逐艦。 速さを追求しており、事あるごとに自分の速力を自慢するマイペースな艦娘。その速力もタシュケント実装で2番になってしまったことは内緒だ! 露出が高くものすごくあざとい見た目になっており、うさ耳・紐パン・超ミニスカート・脇出し・ロンググローブ・マスコットの連装砲ちゃんと、これでもかと属性を詰め込まれている。 そのためによく新参ホイホイしてきた存在でもあり、また服装がセクシーなコスプレの定番にもなっている。 性能的にはレアリティが高く、駆逐艦の中でも上位のステータス。 入手難易度も駆逐艦の中ではかなり上位。 初風 陽炎型7番艦の駆逐艦。 性能はごく普通、なぜここでそんなのを取り上げたのか? それは恒常入手可能な艦娘の中で一番入手難易度が高かったから。 余りのドロップ難が原因で、攻略wikiに初風のページが出来るまで2カ月掛かったという逸話さえあるレベルである。 現在建造では出ず、ドロップする海域が地獄の3-4と鬼も素足で逃げ出す5-5のみ。 第2期に入り3-4はルート固定は可能になったが、逆に昔のように「正規空母2+戦艦4でのゴリ押し」が出来なくなったため、相対的な難易度はさほど変わらないとされている。 5-5に至っては第1期で運営に「最凶」とまで言われた超絶難易度は第2期も引き続きで、熟練提督ですら「勲章1個と資源浪費が釣り合わない」として手を出さない人が居るレベルである。 イベント海域では割と気楽に落ちるので、3-4を粘るよりかはイベント掘りや任務で5-5に行ったついでに…ぐらいの気持ちで居たほうがいいかもしれない。 通称「ツチノコ」(声優の声帯さん公認)。 なお、初風を含めて入手経路がイベント海域でのドロップ限定に限られている艦娘の多くがドロップ画面の背景が所謂「銀背景」であるため、銀背景艦は沼のフラグ扱いを受ける事も… ちなみに現在は6-3のS勝利限定ドロップである雲龍が最高難易度。 軽巡3駆逐2水母1で駆逐棲姫+フラタ×2を相手とか正直しんどいを通り越す。 妙高 妙高型一番艦 重巡洋艦。 性格は丁寧な普通のお姉さんで、その落ち着いた佇まいと少し古めかしい髪型から秘書的ポジションが似合う艦娘。 至って普通の艦娘なのだが、特徴的なのはその中破時のやられポーズ。 本当に痛そうな顔となんか特撮でよくありそうな吹っ飛ばされポーズのせいで、腹筋を破壊されたり、変な魅力を感じた提督達にコラ画像をたくさん作られる羽目に。 挙げ句の果てに妙高のコラ画像選手権なども開催される始末。ア艦これ。だが純粋に妙高さんが好きな提督からは良く思われてないことも多いので注意。 後に改二も実装。より凛々しい姿になり、服装も紺色の軍服のようなものになった。やられポーズもしゃがみこんで背中を向けているポーズとなっている。 性能は改二が実装された重巡の中でもほとんどの数値がトップか二番手という高性能。 ◎アプリ版◎ 基本的にブラウザでプレイするゲームだが、2016年8月からDMMのGAMESストアから専用アプリが配信されている(GAMESストアのアプリが必要なのでAndroidでしか使えない(*12)のが欠点)。 PCでの操作と同じことができるが、タッチミスによる誤操作に注意。心配なら遠征など母港のみにとどめておこう。 ◎スマートフォン対応◎ HTML5に移行した2期からはスマートフォンのブラウザでもプレイ可能になった。PS4やNintendo Switchでも動作するようだ。 Android・iPhone問わず標準ブラウザや一般的なブラウザアプリで動くが、PC版サイト閲覧モードに切り替える必要がある。 加えて動作保証外なので、予期せぬ挙動やエラー落ちが起きることもある。 アプリ同様遠征・演習に留めておくのが吉。 ◎アニメ◎ 2015年1月から1クール放送された。アニメーション制作はディオメディア。 駆逐艦「吹雪」が鎮守府に着任し、仲間や先輩と共に成長する物語。 このアニメにおける艦娘は「在りし日の艦艇の魂を持つ娘」という設定になっている。 様々な事情で扱いがデリケートな物となっている。 調べる際は自己責任で。 2016年11月26日には劇場版が公開。後にDVDも販売された。 詳しくはネタバレになる為ここでは伏せておくが、今までは曖昧にされてきた「深海棲艦の正体」の公式設定が物語の中核を担う(これも一解釈でしかないそうだが)。 アニメ版で不評だった点の反省を活かしてか(あるいは元々この方向性だったのか)此方はシリアスがメインに押し出されており、日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 2022年11月よりTVアニメとしては2作目となる『「艦これ」いつかあの海で』(*13)が放送された。 「いつか静かな海で」と混同しそうとか思ったら負け 1期及び劇場版との直接な繋がりは一切無しの完全新作となっており、制作担当も角川グループのENGIに変更された。こちらは吹雪に代わり、駆逐艦「時雨」が主人公となる。 ちなみに1クールだが序盤をスキップ、全8話構成で放映された。ちなみにDVD/Blu-rayでは1巻につき3話なので、3巻で1話足りなくなるがどうなるのかは現状不明 しかし、4話放映の当日である2022年11月24日の昼頃に「制作上の都合」を理由として4話放映の3週間延期を突然発表。 その後は1~3話のリピート放送を挟んだが、その後は放映スケジュールが凄まじい事となり、各テレビ局によって放映日時がマチマチになるという異様な状況での放映、完走となった。 こちらもシリアス…というか、多くの違いはあれど史実に則った結末となっており、やはり日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 後のインタビューでは「やらないわけにはいかなかった話」とも言われており、おそらくモチーフの一つは当初の予定通りの結末を迎えたブラウザ版と思われる。 ちなみに第1期の続きではないが、同時にリメイクでもなく別世界線の物語という事もあってか、本作発表後も第1期及び劇場版はなかった事にはされておらず、(*14) 放送終了後はブラウザ版やリアイベで吹雪と時雨がアニメシリーズのダブル主人公扱いをされている。 ◎他機種向け作品◎ 2種類存在するが、原作が原作だけに完全移植ではなく、どちらもかなりのアレンジが加えられている。 なお、両者とも「艦隊これくしょん○○」ではなく「艦これ○○」が正式名称。 艦これ改 2016年2月18日発売のコンシューマー版。対応ハードはPSvita。 ブラウザ版のロゴに長門型が描かれていたのに対してこちらは秋月型と翔鶴型が描かれている。 因みに艦これ自体が当初はコンシューマーゲームとして企画されていたため、構想自体は割と早い段階からあったと思われる。 戦術SLGとしての側面が強いブラウザ版に対し、複数の艦隊を指揮しつつ広大な海域を攻略する戦略SLGにスケールアップされている。 これに伴ってか艦隊数の上限はブラウザ版の倍の8つに増えており、後述の海上護衛艦隊も含めればさらに増える。 難易度は丁、丙、乙作戦の3段階から選択可能。乙作戦をクリアすると隠しモードとしてブラウザ版でもお馴染みの甲作戦が追加され、これもクリアすればさらに高難易度の史作戦が追加される。 建造、演習、艦隊の移動などはリアルの時間ではなくターンによって進行し、深海棲艦もターンで作戦行動をとって反攻作戦を仕掛けてくる。 このターンは日数によって表記されており、ゲーム内カレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーになってしまう。 資材は入手するために各海域に輸送船団やその護衛艦隊を配置しなければならず、ブラウザ版では課金で入手できたアイテムはゲーム内通貨に当たる戦略ポイントで購入する方式になった為、ブラウザ版の感覚でプレイすると思わぬところで躓くことも。 一方で、演習で大量の経験値(運が良ければ演習1回で2万を超える)が手に入るおかげでレベリングはかなり楽になっているため、プレイにかかる総合的な手間はブラウザ版とどっこいどっこいか。 戦闘システムはブラウザ版と似ているが、完全に自動ではなく、「砲撃」「雷撃」「接近」「回避」などのコマンドを3つから5つ(旗艦の育ち具合によって変化)の枠に割り振って指揮を執る方式に変更。ブラウザ版では自動的に行ってくれた航空攻撃や対潜攻撃などもすべてこちらから指示する必要がある。 また、雷撃コマンドを隣り合った枠に入れると命中率が上がる、「離脱」コマンドを入れると一定確率で戦闘を回避できるなど本作独自の要素もあり、ゲームバランスもかなり調整が入っている。 マップ進行のシステムにはさほど手は入っていないが、オリジナルマップが多数登場したり、ブラウザ版と同じマップでも場合によってはルート固定要員が異なったりもするので注意。 ちなみに艦娘のグラフィック自体はブラウザ版の流用だが、執務室及び戦略画面においてはこれらがLive2Dで動き、様々な表情を見せてくれる。ついでにタッチパネル対応なのでおさわりも可能。 もちろんイラストは元々動かすことを想定したものではないのでモノによっては多少の違和感は拭えないが、それでもおおむね好評。 ただし中破グラフィックは残念ながら動かない。まぁ下手に動かすとZ指定になりそうな艦娘もいるのでそれは仕方ない。 2年間にわたって発売延期を繰り返していたことや、ようやく公開されたゲーム画面が「パワーポイントレベルの出来」と言われるほどチープだった(発売直前に公開された後述のアーケード版トレーラーと比較されたことも評価の低さに拍車をかけた)ことなどから出来をかなり不安視されており、クソゲーオブザイヤー入りを懸念する声すら上がっていたものの、 いざ発売されてみるとSLGとしては割と手堅い完成度で、現在はそこそこ前向きな評価も多め。 ただし、ビジュアル面のショボさや周回プレイで引き継げる艦娘の少なさ、原作譲りのマスクデータの多さなど問題点も少なくなく、手放しに良作とも言い難い。 これらの問題点を踏まえた続編のリリースが待たれるところである。 なお、同年の春イベントで登場したIowaと中枢棲姫は本作が初出。 運河棲姫?知らない子ですね 2016年12月に突如として販売停止告知され、翌年1月末にはパッケージの出荷とDL版の配信が終了される(*15)。 原因に関しては「諸般の事情」としかアナウンスされておらず、様々な憶測が飛び交っている。 明確なソースこそ不明だが、一説によれば、プログラムが非常に簡素なのをいいことに、チートの練習台として利用する人物が多数出たと言われている…… 艦これアーケード 2016年4月26日より稼動開始したAC版。開発はSEGAインタラクティブ(*16)。 推奨クレジットは100円で、aimeカードによるゲームデータ保存にも対応。 BORDER BREAKなどでもお馴染みのGP制を採用しており、クレジットで購入するGPがなくなるまで遊べる(*17)。1プレイで3クレ=900GP以上を投入すると資材ボーナスが貰える。 こちらのロゴには伊勢型が描かれており、筐体には瑞雲を載せた飛行甲板が設置されている。ああイセガタとかイセ・ヒュウガってそういう……。 こちらもプレイの大まかな目的はブラウザ版と変わらず、数多くの艦娘カードから自分の艦隊を編成して深海棲艦を倒し、暁の水平線に勝利を刻むのが目的だが、 アーケード版は実物の艦娘カードが排出される事や、移動や戦闘周り、開発などUIがまるで違う物になっているのが特徴。というかぶっちゃけ別ゲー。 出撃すると筐体にある操舵輪と機関出力指示レバーを操作して実際に艦隊の進路や侵攻速度を操って(ただしやみくもに速力を速めても艦娘に疲労が溜まり一定値以上で能力が低下する)侵攻し、 偵察系の機体が運用可能な場合は任意で飛ばして先行偵察し接敵すると戦闘画面に移行。ちなみにドロップアイテム種と効果もブラウザ版とは異なる。 戦闘画面では舵と速力を操作して敵の砲撃や雷撃を掻い潜りつつ有利な陣形、状態を取れる位置取りを目指し「発令」ボタンを用いて砲撃や雷撃、艦載機発進タイミングなどを指示し 敵艦隊を攻撃・撃破する。ブラウザ版とは違いリアルタイム戦闘なので各艦種の武装のリロード時間なども考慮に入れる必要が有る。 一度の戦闘をクリアすればそれで終了とはならず、敵の主力艦隊(ブラウザ版のボスマスのマークが付いた敵艦隊)を発見・接敵し、それを撃破することで海域クリアとなる。 海域侵攻中も戦闘中も提督(=プレイヤー)のやることは非常に多く、ブラウザ版のように「戦闘中は祈る事しか出来ない」どころか、自身の采配で艦隊を勝利に導く必要がある。 また、プレイヤースキルが大きく関わってくるゲーム性から、定石なんぞ知ったことかとばかりの変態じみたプレイングで勝利をもぎ取るプレイヤーもちらほらいるようだ。 ちなみに進行方向は自分で決められるため、羅針盤に怯える必要はない。ただしその分自力での索敵の重要性はブラウザ版より増している。 海域はブラウザ版同様、一度もクリアしたことのない海域をクリアすることで出撃できる海域が増える仕様。 また、S勝利でボスを撃破して海域をクリアすると、一度だけ通常時よりもレアドロップ率の高い、同海域への「追撃戦」出撃が可能になる。S勝利後にプレイを終了しても次にプレイする時に選択可能になっているのでGPが足りなくても安心。 ただし、イベント海域は仕様が変わり、最終海域のみゲージを破壊してクリアすると一度だけ「掃討戦」出撃が可能となり、 「掃討戦」をクリアするとイベント海域をE-1から再度周回して再び最終海域のゲージを破壊してクリアし直さないと次回の「掃討戦」は出現しない。 手間がかかる分、イベント海域の「掃討戦」は必ずイベント限定の艦娘がドロップする仕様になっている。 GP制採用に加え、プレイ以外にも艦娘のカード購入にもカード一枚に付き1クレが必要で、ブラウザ版と異なり結構お金がかかる。 艦娘のカードは、排出されるまで提督にも誰が来たのかわからず、また、ノーマルとホロ(運が上がる)、中破ホロ(装甲が下がり、運が上がる)が存在するため、 お目当ての艦娘のカードが欲しい、さらにホロが…となると、かなりの出費を強いられる仕様。 特にイベント海域では上記の仕様の関係(*18)で出費がとんでもない事になる。 なお、仕様上轟沈=完全消滅ではなく、2クレ払えばダメコン使って完全復活したという扱いになる。払わなくてもレベル1で復帰はする(保留可)。 なお後にセガがリリースした三国志大戦ではカード1枚1枚がIDと紐付けられており中古での売買ができないが、本作は特にそのような仕様は無いためカードさえ持っていれば読み込みが可能。 その為、カードショップなどでシングル買いして戦力を揃えることも可能となっている。 中破ホロでもなければ比較的安価なカードが多いので、どうしても必要なカードが手に入らなければ中古で買ってしまうのも手か。 しかし、人気艦娘の中破ホロとなるとカードショップなどの販売価格は高額になっていることが多い。(*19) ちなみにこのカード自体はオンデマンド方式で一枚一枚印刷されているため、本体には白紙のICカードとインクとキラ用装飾材しか入っていない。 「深夜にゲーセンに侵入して筐体を破壊して逮捕」とかいう奴が居たが、破壊したところで目当てのカードは絶対に手に入らないというヲチまで待っていたという…。 また、このゲームでは3Dモデリングされた艦娘が画面上を所狭しと動き回るが、モデルの出来は良く、仕草や表情も可愛いと評判は上々。 なんでもちゃんと女性から撮ったモーションキャプチャーを採用しており、低年齢の駆逐艦用には児童劇団所属の女の子の役者さんを採用してるんだとか。 なお、戦闘中の艦娘の一部モーションや、出撃時に海の上を海上スキーのように滑っていく描写などは、アニメ版「艦隊これくしょん」のそれと似たものになっている。 ついでに、3D故にごまかしの融通がききやすいためか、こちらでは中破グラフィックも動く。 改二前の瑞鶴のような隠しようがない面々の布面積を増やしたりしてマズい部分は巧妙に隠している辺り辺り流石は変態企業SEGAと言うべきか なお、モデリングされた艦娘が動き回る事からアーケード版で初めて判明した艦娘の設定も結構ある。(*20) ブラウザ版とは実は連携を取ってアップデートをしているようで、アーケード版で深海棲艦が連合艦隊を組む事が発表されると、ブラウザ版でも深海棲艦が連合艦隊を組むようになり、 ブラウザ版がタービン+缶で艦娘の速力を向上できるようにすると、数日後にアーケード版でもタービンおよび缶による速力向上を実装する事が発表されたりしている。 現在ではだいぶ落ち着いているが、稼動当初はゲーセン過疎化が進む今日においてどこにいっても数時間待ちがザラになる程の凄まじい人気を獲得し、 オペレーター側からゲーセンの救世主と呼ばれる程の賑わいを見せた。 しかしその分、プレイヤー間でマナーやローカルルールを巡ったトラブルも時折起こっている。 折角獲得した人気を無に帰さないためにも、きちんと節度を持ってプレイしよう。 ◎余談◎ 運営鎮守府は角川アーキテクチャとC2プレパラートの共同名義で、艦これの運営や開発を行い。EXNOAは旧DMM Gamesで、サーバーの提供や課金システムを担当している。 「加賀が・・わいの・・わいの加賀が・・・」 「加賀が轟沈ロストしたショックで頭がおかしくなり、気がついたら連合艦隊の半分以上を叢雲に食わせてた」 元々はそれほど知名度が高いゲームではなかったが、某趣味がいやがらせとちんこいじりのメガネフェチ提督が手痛い轟沈経験からのご乱☆心によりTwitterで情報が拡散。 さらにさらに艦これにハマった絵師やSNS等にもよってより広く情報が拡散されたことで、重課金に疲れ果てた者や話題性に惹かれた者達で利用者は雪だるま式に際限なく増加。 約25000人だった利用者が、僅か二ヶ月で28万にまで増加するという異常事態に陥った。 この一連の騒動を俗にヒラコーショックと呼ぶ。 そして開始から半年経たずして利用者数約100万人以上という事態に。 さらに開始から一年の現在、ついに利用者は200万人を突破した。 しかもDAU(デイリーアクティブユーザー)が登録利用者数の4割程度も居るという、高い継続率を見せている(通常こういうゲームは試しに数日やって見てすぐやめるユーザーの割合が非常に多い)。 因みに開発が想定していたDAUは平均1万5千人程度、最大2万人程度と聞けば、その異常性がよく解るはず。 (当初は、サーバー以前にシステム設計の段階で数万人のアクセスを捌ける造りになっていなかった) その為、一時期は接続数が多くて夜間はエラーが続出。 新規が多すぎてユーザー登録の制限/停止と、運営も嬉しいけれど悲鳴が止まらぬてんてこ舞いの状態に。(*21) 「着任」できる時間が限定されており、未だに着任できない人も結構いたらしい。 が、2015年7月に柱島泊地サーバ解放に伴い、新規着任及び無抽選が復活。 その後ユーザーが減ったり、サーバーを再構築したサーバーへの転属が不定期に行われている。 この状態がいつまで続くかは不明なので、興味がある方は今のうちに着任してみてはいかがだろうか。 ちなみに海外からでもアクセスできるため、結構日本以外の国籍を持つ提督もいる。萌えは世界をつなぐ…と言っていいのだろうか。 近年では、戦艦少女やアズールレーンを筆頭にフォロワー作品も増えつつあるが、同じ軍艦擬人化を題材とした作品というだけで、これらへ安易なパクリ認定をする事は双方にとってメリットが一切無いので絶対に控える様に。 あまりにも人数が多いせいか、サイバー攻撃を食らう事が多く、中でも呉鎮守府サーバーに至ってはアタックを止めることが出来ず、サーバーをハードウェアごと引っ越す(運営に「疎開」とまで言わせた)作業まで行われたほど。 イベント中に攻撃を喰らい、ログインサーバーか特定サーバーがダウン、補填としてイベントが延長するという事も毎回の恒例行事と化していた時期があった。 ちなみに角川としては、キャラコンテンツ展開には注力しているが、ゲームの運営自体にはあまり出資比率を上げないローリスク・ローリターンの構え。 現在もサーバーを増設するなどの対処が取られてはいるが……、これはほとんどDMM側が行っている模様で、今までの業績から「100万円程度のサーバーであれば重役会議無しで購入可能」という凄まじい状況になっているとか。 運営スタッフの無病息災を祈るばかりである。 提督が鎮守府に着任しました これより追記/修正に入ります △メニュー 項目変更 -FXって何やねん。- -う~ん、わからへん- -アニヲタWiki- (*22) \やぁ/ アイエエエエエエ! ネコ!? ネコナンデ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] コメントログ 違反コメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-02 09 11 52 このコンテンツのせいでその辺にある物がなんでも可愛く見えちまうようになったよ… -- (名無しさん) 2021-08-14 00 14 44 リアイベやカレー屋は(コロナ前や中途期間に営業出来てた間は)どれもまあ好評だったようだから百歩譲っていいとしても、新発表の農業プロジェクトはちょっと先行きがちょっと不安になる動きではある。アニメ2期もまだ殆ど情報が無くゲームもどうなってくのかさっぱりわからない中で妙なサイドビジネスに手を広げ過ぎてる感が怖いというか…。「C2は元から食品に興味のあるグループだったから原点回帰してるだけ」なんていう擁護も見かけるけど、ちゃんとしたゲームフィナーレより前に経営破綻で尻切れトンボなんてことにならないだろうね…? -- (名無しさん) 2021-09-09 20 36 47 雷十太先生かよ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 08 08 オワコンオワコンと言われつつ、なんだかんだでもう10年近く続いてるんだなこのゲーム -- (名無しさん) 2022-08-19 17 39 24 本当にオワコンならひっそりと消えるからまだ大丈夫でしょ -- (名無しさん) 2022-08-19 20 57 37 毎回毎回イベントの記事がコメント不可なのはなんで? -- (名無しさん) 2022-10-07 09 29 51 昔イベントで苛ついた人とかが出てコメント欄が罵詈雑言の嵐になった とかじゃなかったっけな -- (名無しさん) 2022-10-07 10 10 25 草田草太先生……艦これのキャラデザで個人的に一番好きだったのに……若すぎるよ…… -- (名無しさん) 2022-10-10 20 41 20 ↑衝動的とはいえなあ…やるせない。本当にやるせない... -- (名無しさん) 2022-10-12 22 05 28 いくら思うように絵が描けないからって、何も死ぬことはないだろうと第三者視点では思ってしまうよなぁ…本人にはそれほど絵が描けない事が辛いことだったんだろうけどさ… -- (名無しさん) 2022-10-12 22 38 07 草田は昔から(それこそ10年前から既に自傷癖があった)精神不安定で危うい一面があったから、それが長い間ずっと治らなかった結果であり突発的なことじゃないと思う -- (名無しさん) 2022-10-14 23 20 39 だからってここなら愚痴ってもいいってことじゃないのだけど -- (名無しさん) 2022-10-26 09 53 30 新アニメやるけど、それ見て入ってきても新規に対する参入障壁が滅茶苦茶高いんだよねぇ。効率良くレベリング出来るようなマップも実質無くなっちゃってるし。あと独自に突っ走るにしてもイベントの期日くらいはちゃんと教えてほしいんスよ? -- (名無しさん) 2022-10-26 18 48 49 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-11-01 23 45 50 今更だけど艦これの改をし始めた。いきなり放り出されてなんのこっちゃ、なんにも分からず???でwiki見てもイマイチ?の中この記事でよく理解出来た。ありがとう! -- (名無しさん) 2022-11-23 21 23 42 なんだかんだ言っても10年くらい続いてるのはすごいと思う -- (名無しさん) 2023-01-29 18 45 00 ソシャゲ系やネトゲ系の中でも縛りプレイしやすいのが特徴 -- (名無しさん) 2023-02-23 18 41 52 もし所有している艦娘をすべてロストしたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2023-03-29 07 59 58 ↑旗艦が大破しているときは出撃できないし、出撃中に旗艦が大破したら強制帰還になるから最後の一人はロストできない -- (名無しさん) 2023-03-29 08 37 09 ↑×3:戦記物で詰まったら格闘要素を入れて仕切りなおすものだよ。ガンダムもそうだったじゃないかw -- (名無しさん) 2023-04-02 18 29 30 荒らしコメントを削除しました -- (名無しさん) 2023-04-16 12 04 30 祝10周年 -- (名無しさん) 2023-04-23 00 08 47 本日2023年4月23日、『艦隊これくしょん -艦これ-』10周年おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2023-04-23 10 13 34 10周年おめでとう㊗ -- (名無しさん) 2023-04-23 12 52 17 もう10年も経ったのかと思うと感慨深い -- (名無しさん) 2023-05-27 15 00 48 イベント時のメンテナンス時間が守られたことはほとんどなく今回のイベントでは半日以上プレイができなかったのに詫び石すらよこさんとかふざけとる。 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 54 28 結局1期の騒ぎの際にネットの意見に過敏になりすぎて萎縮したのが間違い。主人公は引き継ぎ吹雪でよかったし動画発注先もDeomediaでよかった。まああの頃はモンクレへの対処法が確立していない時代だったからねえ。 -- (名無しさん) 2024-04-20 14 36 03 10年以上当たり前のように「砲雷撃戦、始め!」のBGMを聞き続けるとは当時考えもしなかったなぁ -- (名無しさん) 2024-04-23 22 16 22 11周年おめでとう -- (名無しさん) 2024-05-01 18 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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艦これMOD 作者:Akhenaten氏 作者様サイト:モッド図書館 :羅鬼くんち 最新バージョン:test MOD紹介(作者様HPより引用) 艦これの動画撮影用MODです 対応マップ kuretin_ensyuu コンクエのみ midway コンクエ、コープに対応 撮影用なので弾は出ません(艦これ由来の乗り物) 吹雪の2番席、3番席はカメラ用の席です 赤城にスポーンしている吹雪は2番席が測距用になっています (目標物の喫水線にクロスヘアをあわせるとそこの数値が距離になります) 撮影の都合上エフェクトが必要なら、マップ内の_001.rfaをいったんはずして、撮影終了後は元に戻してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26184656 ダウンロード 斧様よりDL コメント 名前 コメント
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艦隊これくしょん -艦これ-アニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 草川啓造 音響監督 亀山俊樹 音楽プロデューサー 西辺 誠 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 ゲーム 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 亀岡夏海 A『TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」オリジナルサウンドトラック “艦響 Vol.1』亀岡夏海 ※2CD。全52曲収録。 ※OP曲「海色(みいろ)」及びED曲「吹雪」のTVver.ピアノアレンジ譜付。 ♪試聴動画(Youtube)[14 40] 2015年03月25日 原作BGM 宇佐美宏、大越香里、岡宮道生 A 『艦隊これくしょん -艦これ- KanColle Original Sound Track 暁』 2014年09月01日 OPテーマ 「海色(みいろ)」AKINO from bless4(第1話~第12話) 作詞:minatoku 作曲・編曲:WEST GROUND ※第1話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) ♪MUSIC VIDEO(Youtube)[03 08] S 『海色(みいろ)』AKINO from bless4 2015年02月18日 A『Decennia』AKINO with bless4 2015年03月25日 EDテーマ 「吹雪」西沢幸奏(第2話、第4話~第12話) 作詞:minatoku 作曲:Hige Driver 編曲:WEST GROUND、斎藤悠弥 ♪MUSIC VIDEO(Youtube)[01 39] S 『吹雪』西沢幸奏 2015年02月18日 「Let s not say good-bye 」艦娘特別艦隊(赤城・加賀・瑞鶴・金剛・島風・吹雪)(第3話) 作詞:minatoku、松井俊介 作曲・編曲:宝野聡史 A『TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」キャラクターソング“艦娘乃歌 Vol.1』金剛型四姉妹(金剛・比叡・榛名・霧島)、那珂、吹雪・睦月・夕立 、第五航空戦隊 (翔鶴・瑞鶴)、響、艦娘特別艦隊(赤城・加賀・瑞鶴・金剛・島風・吹雪) ♪試聴動画(Youtube)[06 35] 2015年03月25日 挿入歌 「進め!金剛型四姉妹」金剛型四姉妹 <金剛・比叡・榛名・霧島(CV 東山奈央)>(第4話) 作詞:minatoku、松井俊介 作曲・編曲:斎藤悠弥 ※クレジットなし。 ※金剛型高速戦艦が島風を誘き寄せるために歌うシーンで使用。 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 初めまして!司令官! なし 「海色(みいろ)」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 なし 第2話 悖らず、恥じず、憾まず! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第3話 W島攻略作戦 「海色(みいろ)」 「Let s not say good-bye 」 なし 第4話 私たちの出番ネ!Follow me! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 「進め!金剛型四姉妹」 ※クレジットなし。 ※金剛型高速戦艦が島風を誘き寄せるために歌うシーンで使用。 第5話 五航戦の子なんかと一緒にしないで! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第6話 第六駆隊、カレー洋作戦! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第7話 一航戦なんて、大ッッキライ! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第8話 ホテルじゃありませんっ! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第9話 改二っぽい?! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第10話 頑張っていきましょー! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第11話 MI作戦!発動! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし 第12話 敵機直上、急降下! 「海色(みいろ)」 「吹雪」 なし
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登録日:2014/12/29 (月) 20 27 43 更新日:2021/03/21 Sun 20 51 22 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 オカルト 描けば出る 物欲センサー 艦これ 艦隊これくしょん 『艦隊これくしょん』、通称艦これ。 知ってのとおり、擬人化した軍艦を育成し勝利を掴む大人気ブラウザゲームである。 プレイヤーができるのは艦隊の編成と装備の開発/選択、あらゆる行動に必要な資源の管理のみ。 肝心の戦闘は艦娘任せという斬新なシステムが手軽と同時に奥深い。 そんなこのゲームにおいて、まことしやかに囁かれている噂がある。 まあ大体都市伝説のようなもので、万人が認める確固たる根拠はない。 しかし一笑に付すのは少し引っかかる……そんなオカルトの一部をご紹介しよう。 ◇描けば出る◇ 人気コンテンツ、それも二次創作の規制がそこまで厳しくないとなれば、pixivやTwitterにファンアートを嗜むユーザー達による多様なジャンルのイラストが投稿されるものである。 ……そんな絵描き達の間でひそかに語られる現象が、謂わゆる「描けば出る」法則。 艦これは、提督であるプレイヤーが限りなく有利な状況を用意しても、「確実」や「絶対」が存在しない乱数がシステムを支配する。 俗に言う運ゲーというヤツだ。 海域攻略では、システムの仕様や艦娘の性能、装備の兼ね合い、敵編成に対応した臨機応変な対策。 これらを揃えることができれば決して不可能はない。……ない、えー……ない。と、いいねうん。 だが、こと建造やドロップ(双方とも艦娘を新規入手する手段)は提督が介入できる余地はない。 せいぜいwiki等で先人の情報を頼りにガン回しするしか手立てはない。 だが、この不文律を捻じ曲げられる。かもしれないとして語られるのが先程の法則。 要は「欲しい艦娘のイラストを描いて」「SNS等に投稿すれば」目当ての艦娘の入手率が上がる! ……かもしれないというもの。 早い話が願掛けみたいなものである。 なお、入手率の上昇量は露出度に比例するとの話も。かけば出ます もちろんゲーム外で行われる行為にシステムへの影響力はない。 しかしながら願掛けとしてイラストを投稿するユーザーの母数の大きさから、それなりの“成功報告”も上がっており、二次創作に触れる提督の間ではもはや共通認識といっても過言ではないほどの知名度がある。 直接関係はないが手違い等で轟沈させてしまった艦娘のイラストを奉納する供養もある。 ◇物欲センサー◇ この用語自体は他で聞いたことがある人もいるのではなかろうか。 ざっくり言うと「欲しい欲しいと思っている物ほど手に入らず」「何とも思っていないものはポンポン入手できる」という現象を指した用語。 某狩りゲーなどで紅い玉が欲しい時は何十回やろうが出ず、逆に非レアなものが必要になった時はレア品があっさり出てきた苦い思い出がないだろうか。アレである。 詳しくは物欲センサーの項を参照のこと。 「システムにプレイヤーの物欲を嗅ぎ取るセンサーでもついてるんじゃないか?」というプレイヤー達の妄想疑念の目は、前述の通り運ゲーの要素の強い艦これにも当然向けられることとなった。 ……え? 何? それじゃあ欲望丸出しの「描けば出る」は思いっきり矛盾してるじゃねーかって? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 まあやはりと言うべきか、オカルトの域を出ない話ではある。 しかしながらやっぱり笑うに笑えず、何気なく大型建造して大和型や大鳳、ビス子を当てた人もいれば、実装当初から回しまくっても出てこない人もいる。 だからドロップ画面の暗転時に目をつむってみたり、「え? 俺そんなのキョーミねーし」とか呟いてみたり、 目的に関係ない行動をしてから回してみたりと(経験がある提督にとっては)微笑ましくも笑えない努力を提督は繰り返すのだ。 任務受注に関しても似たような噂がある。 例えば、補給艦を三体倒すことが達成条件の【敵補給艦を3隻撃沈せよ!】の任務を受けたとしよう。 任務消化のため意気揚々と該当海域に赴く。するとどうだろう、普段ならそう何度も到達しないボスマス等へ羅針盤の針が向く。さっさと終わらせるはずがスムーズにいかない…… と、こんな体験はないだろうか。まあ乱数なので何回も同じことを繰り返せばそんなことも起こる。だがバカにはで(ry これを回避するために、打開策として別口の任務を受注することが挙げられる。 どういうことかというと、上記の補給艦任務と同じ海域で達成できるもの、例えば【敵空母を三隻撃沈せよ!】を同時に受けるのだ。 こうすれば(分岐の先にどちらかの該当艦が存在するマップなら)どちらに転んでもロスはない。 これが、上記のランダム性を排除できる第一期でのオリョール海の人気の一つ。ルート固定編成が存在し、かつ、空母、補給艦が必ず出現する5-4が第一期では人気なのも同上。 これがデイリーならまだいい。やらなくとも大した損ではない。しかしこれが特定のアイテムが報酬だったりする高難易度一発モノになると途端に毛根へのダメージが増える。 そんな時は一旦落ち着いて、別なことをしてリラックスするといい。不思議なほどリトライで上手くいく。……こともある。 尤も、第二期に入って通常海域は多くがルート固定可能になったため、第一期に比べるとルート固定で苦しむことは非常に少なくなっているが、利点を全て奪われたオリョール海と難易度が激増した5-4の人気は地に落ちた。 ◇中大破艦は狙われる◇ 道中で中破艦が出たけれどもボスまであと2戦、何とかもう一戦突破してボスにさえ到達してしまえば…… そんな希望を打ち砕くかのように、次の戦闘マスで敵艦という敵艦が悉く中破艦を集中砲撃して来て敢えなく大破撤退。 理不尽だ、敵艦は中破艦を集中攻撃するアルゴリズムを持っているに違いない! ……実はこれ、半分だけ当たっている。 とは言っても、実際にそのようなアルゴリズムが実装されているわけではない。 対潜攻撃や警戒陣のような条件が明言されたパターンを除けば、全ての攻撃の目標選択は完全なランダム変数によって確率判定されている。 これは有志が膨大な試行回数の検証を積み上げて、ほぼ証明されている。 ではなにゆえこのオカルトが当たっているのか。 答えは、完全ランダムという確率判定そのものにある。 普通直感的に「ランダム」という言葉から連想される判定結果は、全ての出目が試行回数全体にわたって均一に散らばっている姿であろう。 だが、確率論的にはこのような分布はランダムでも何でもない、「一様分布」というランダムの対極に位置する姿なのだ。 実は確率の世界には、結果がどの程度バラける(偏る)かを表す「分散」というパラメータが存在する。 完全にランダムな変数は、この分散の値もランダムなのだ。 すなわち、局所的にはむしろ偏った判定結果が集中するのである。 ……もうお判りであろう。 別に中破艦を集中砲撃するアルゴリズムが存在しているのではなく、 偏在する判定結果のうち一つに中破時の目標選択が引っかかっており、 それと同じ出目が偏りに従って集中的に出現しているだけなのだ。(*1) もっとも、それが判ったからといって何か対策が出来るということもないのだが…… 余談 ここまで語っておいてなんだが、艦これの特徴の一つとして「マスクデータが大半」というものがある。 どういうことかと言うと、プレイヤーに明示されているシステムの詳細の大半が不明であるということ。 (「プレイヤー間で協力して欲しい」という意図的な措置) 戦略ゲー等で「何をしたら」「何が起こるか」、「このステータスは何を表しているのか」などが分からないようなもの、と言えば早いだろうか。 あのポケットなモンスターゲーだって個体値や努力値、種族値といった要素が不明瞭だった時期はあるし、 大きな乱闘ゲーも不人気の打開策として開発者が仕様を解説し明かしていって魅力を示したから今がある。 現状では数多くの有志の方々が議論や検証を重ね、その多くが判明してきているが黎明期はそうもいかなかった。 最重要システムといって過言ではない轟沈の詳細もあやふやで、 ふと轟沈に関しての話題を出すとそれぞれの持論をぶつけ合って議論にもなっていない論争が始まってしまうこともしばしばあったのだ。 運営から明言されている情報はいまだ少ない。なのでそれら以外は全てオカルトである、という暴言も100%否定することはできない。 そういった不安定さが災いして、過去にもプレイを戸惑うような噂が流れた。こと轟沈関連は取り返しがつかない。全体に支障をきたしたこともあった。 プレイヤー達が手を取り合って攻略を進めてきたゲームが艦これだ。今を崩したくなければ、悪質な噂に惑わされることはあっても惑わすようなことは決してしないように心がけよう。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オカルトっていうかジンクスじゃね? -- 名無しさん (2014-12-29 21 01 03) ↑いや、麻雀用語の転用ならオカルトで正しい。 -- 名無しさん (2014-12-29 21 08 26) オカルトだなんて非ィ科学的な! -- 名無しさん (2014-12-29 23 08 41) その一方運営が裏で色々弄ってるけどね。卯月建造、三隈消失、出現しない瑞鳳、連撃弱体化、3-2-1からなくなった蒼龍と日向...見えないからってやりたい放題である。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 52 36) 卯月建造の一件はクソだったなあ…何も対応しねえとかビックリしたわ -- 名無しさん (2014-12-30 03 20 23) ?? よく分からないけど、荒れる話題なら場所くらい選んで欲しいなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 03 25 37) 「マスクデータが多くプレイヤー間で協力し合う必要があるゲーム」なのに運営が告知なしで色んなデータを弄りまくってるってことよ。こうなると検証もなにもない。プレイヤーが知り得るデータが圧倒的に不足で何もかも「オカルト」「検証不足」って一蹴されるのが現状。ゲームとしてはあまり健康的な状況ではないと思う。 -- 名無しさん (2014-12-30 03 38 59) DMMだから仕方ない -- 名無しさん (2014-12-30 05 04 22) オンメンテで弄れます宣言しちゃったのがなぁ あれ以降運営の言葉が全部薄っぺらくなった -- 名無しさん (2014-12-30 10 12 49) 一部任務を受けると羅針盤が偏るのもこの類いだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 16 38 43) ↑×2~7どのみち運ゲーなんだからいいじゃないの。 -- 名無しさん (2014-12-30 16 45 05) 連撃弱体化って統計あるの? -- 名無しさん (2014-12-30 16 47 56) よくわからないけどとりあえず田中は国外追放で -- 名無しさん (2014-12-30 17 07 36) 入手時に画面に背を向けておくと目当ての娘が手に入りやすい俺ジンクス。初めて聴くの声に全力で喜んでから画面を見るのも楽しい。問題はスカの空しさが桁外れ。 -- 名無しさん (2014-12-30 17 16 02) モンスターボール投げてA連打する気分になる。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 51 15) なんつーか、どこまでも運ゲーな仕様といい、運営がいくらでも確率を弄れるところといい、ゲームってよりパチンコだな -- 名無しさん (2014-12-31 10 12 30) 最近は明石ドロップみたいに「持ってない人だけ出るように調整」できるってこともわかったしなぁ、もしかしたら大型建造もなんかあるのかもな!あ、僕はもう大型建造艦コンプしたんでどうでもいいことですけどwwみなさんがんばって集めた資源溶かしていってくださいね^^ -- 名無しさん (2014-12-31 10 34 35) 轟沈が出る度にドロップにマイナス補正がかかるなんてのもあったな -- 名無しさん (2015-01-10 19 16 16) 轟沈したらダメコン積んでない限りS勝利無理だから全くの嘘ではないな。 -- 名無しさん (2015-02-09 23 38 29) 陸奥になるビームは? -- 名無しさん (2019-05-26 13 57 34) 天井実装すれば多少は減るぞ -- 名無しさん (2020-11-15 20 19 43) そもそも艦娘自体が一種の妖怪だから…(深海棲艦もね) -- 名無しさん (2020-11-15 20 33 10) 名前 コメント
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カコログッテンダー 避難所板 11スレ) 10スレ) 9スレ) 8スレ) 7スレ) 1-6スレ) 過去ログ 避難所板 艦これエロパロ避難所板過去ログ 11スレ) 提督×大和11-180 10スレ) 小ネタ:提督×明石10-83 スターリン(提督×長門)10-86 提督×浜風10-140 非エロ:提督×利根改二10-713 [部分編集] 9スレ) 9スレ1レスネタまとめ 9スレシュチュ妄想ネタまとめ 提督×曙9-2 提督×潜水艦娘達9-14 提督×雷9-23 非エロ:提督×加賀9-38 提督×浜風9-43 提督×球磨9-62 小ネタ:龍驤9-80 ダメになるソファーに艦娘を押し倒してみた 提督×北上9-87 レスまとめ:『おしゃぶり昆布浜風』 非エロ:酒匂のセリフを聞いて思い浮かんだ即席SS 非エロ:龍驤9-122 スターリン(提督×ビスマルク)7-136 レスまとめ:艦これアニメ化について 提督×浜風9-174 伊勢・日向悪堕ちというかNTR物9-189 提督×皐月9-196 レスまとめ:艦奥 提督×雷9-279「おれらは虚軍で刻を討つ」 提督×羽黒9-324 レスまとめ:「分身姦(提督自身が)おけ」 提督×雷9-394「黄金色の朝」 小ネタ:龍驤9-403 小ネタ:戦時中の物資不足の折の事 小ネタ:龍驤9-409 提督×青葉9-561 提督×古鷹9-603 提督×日向9-622 提督×羽黒9-633 [部分編集] 8スレ) 8スレ1レスネタまとめ 戦艦タ級8-6 小ネタ:イサキ提督 非エロ:提督×瑞鳳8-19 長門8-46 提督×弥生8-63 小ネタ:鳳翔レスまとめ8-70 非エロ:提督×曙、島風8-84 レスまとめ:抜ける文章が書けるようになりたい レスまとめ:龍田さん慰め隊 レスまとめ:学園艦これ 提督×如月8-164 レスまとめ:戦艦レ級8-74 提督×若葉8-197 小ネタ:ビスマルクで少佐演説パロ 小ネタ:【一読につき鋼材100也 不知火】 提督×ちとちよ8-223 提督×大井8-249 提督×赤城8-286 提督×鳳翔8-301 レ級鹵獲調教モノ8-318 摩耶様の闇堕ち8-341 提督×霞8-358「霞の早漏矯正とれーにんぐ」 提督×加賀8-388 小ネタ:響に責められる 霊能力提督シリーズ8-428 ―底なし提督の日常― 提督×曙8-483 霊能力提督シリーズ8-494 提督×吹雪8-507 提督×金剛、あきつ丸8-543 ショタ提督×加賀、鳳翔、翔鶴、瑞鶴、赤城8-552 [部分編集] 7スレ) 7スレ1レスネタまとめ 小ネタ:赤ちゃんはどこから来るの? 小ネタ:万札 榛名のために7-67 小ネタ:龍驤7-81 提督×あきつ丸7-83 スターリン(提督×響)7-136 低徳×島風7-146 小ネタ:艦娘に猫耳と尻尾つけてみたい 提督×あきつ丸7-166 【微鬱注意】1レス小ネタ【黒潮注意】 7-223 小ネタ:握手会だよ! 改二那珂ちゃん7-231 提督×あきつ丸7-243 提督×那珂7-246 非エロ:弥生7-282 如月の行事その1 7-283 提督×大和7-281 小ネタ:およげせんすいかん7-299 非エロ:龍驤7-302 非エロ:提督×響「響のマフラー」7-318 提督×あきつ丸7-322 非エロ:夕立7-330 提督×北上7-343 非エロ:ゴーヤ小ネタ7-399 『なぜ重巡は人気がないのか考える会』改め『なぜ妙高型は色気がないと言われるのか考える会』 非エロ:提督×暁7-399 提督×あきつ丸修正版 小ネタ:睡眠薬とか時間ストップとかのネタ 提督×長門7-440 響(Верный)7-462 非エロ:島風×近鉄特急しまかぜ7-480 瑞鳳リョナ7-486 非エロ:金剛姉妹7-496 提督×大井7-497 小ネタ:文才ってどこに課金したら手に入りますか? 小ネタ:おしっこ我慢加賀さん7-534 非エロ:提督×加賀7-537 ゴーヤ小ネタ7-552 提督×翔鶴7-559 如月の行事その2 7-283 提督×吹雪7-575 小ネタ:小規模なワープゲートのような特殊能力を手に入れた 小ネタ:龍驤7-586 小ネタ:インペリアルクロスという陣形のガイドライン 響(Верный)7-462 響視点 提督×長門7-617 小ネタ パニックホラー 艦染 戦艦タ級7-659 小ネタ:艦これ俺独自設定・深海棲艦の言語 小ネタ:龍驤7-679 提督×翔鶴7-691「どこかが違う世界で」 非エロ:提督×龍驤7-708 非エロ:提督×龍田7-739 1-6スレ) 1-6スレリスト 過去ログ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ10 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1400427549/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ9 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1397482056/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ8 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1393339375/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ7 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1390624968/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ6 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1387773261/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ5 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1385645434/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ4 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1383747696/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ3 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1382371413/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ2 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1380741105/ 艦隊これくしょんでエロパロ http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1375799214/ タグクラウド 提督 非エロ 小ネタ 長編 ネタ 大井 加賀 雷 龍驤 扶桑 金剛 山城 長門 不知火 翔鶴 天龍 電 榛名 レスまとめ 霧島 響 比叡 龍田 処女 瑞鶴 熊野 曙 祥鳳 青葉 摩耶 時雨 鳳翔 吹雪 大鳳 ケッコンカッコカリ シリーズ物 島風 北上 深海棲艦 千歳 弥生 愛宕 鈴谷 多人数プレイ 皐月 木曾 ふたなり 古鷹 千代田 暁 足柄 SS 漣 日向 赤城 修羅場 羽黒 大鯨 叢雲 潮 伊勢 鳥海 如月 武蔵 磯波 秋雲 伊19 陵辱 矢矧 あきつ丸 明石 初春 那智 百合 大和 改ニ レズ 阿賀野 その他 鬼畜 霞 隼鷹 自慰 オヤジ ヴェールヌイ 大淀 若葉 オリ設定 川内 那珂 瑞鳳 由良 五十鈴 薬 夕張 高雄 伊168 五月雨 夕立 妙高 伊58 利根 伊8 戦後 初夜 まるゆ 深海凄艦 微鬱 凌辱 鬱 ケッコンカッカリ ♥ 中出し 孕ませ ダーク ビスマルク スターリン提督 複数 黒潮 浦風 女装 慰安夫 レイプ クロスオーバー 東 微エロ 飛鷹 間宮 空母ヲ級 過去ログ 比叡カレー 涼風 陸奥 朝潮 陽炎 最上 朧 睦月 荒潮 初雪 轟沈 神通 史実ネタ 蒼龍 妖精 伊58 慰安夫東 浜風 第七駆逐隊 元艦娘 トップページ 二人は幸せなキスをして終了 嫌じゃ・・・人間の子など孕みとうない・・ 子日 ブルマ 離島棲鬼 眼鏡 卯月 戦艦凄鬼 ショタ提督 羅針盤ちゃん 自傷 加古 ぷらずま 深雪 秋月 触手 鎮守府慰安労働 覗き ホモ パイズリ 胸糞 強制 拷問 虐待 提督視点 長波 ぜかまざらし オナニー 風俗 伊401 香取 アナル 天津風 出産堕ち 妊娠 異種姦 乳腺姦 搾乳 乳肥大 入浴 長良 カレー 空母 ながもん 洗脳 アンチ 極微スカ 微倒錯 強姦 夕雲 金剛.比叡.榛名.霧島.扶桑 球磨 駆逐艦 戦闘 巡洋艦 獣姦 猫 戦艦 潜水艦 睦月型 ソ連 ダーク系 清霜 盗んだバイクで走り出す teitoku ギャグ ショタ 雪風 メニュー 姉妹丼 筑摩 村雨 ログ 霧の艦隊 蒼き鋼のアルペジオ イチャラブ 龍凰 海外艦 バレンタイン フェラチオ 輪姦 望月 能代 飛龍 巻雲 暴力 北方棲姫 文月 バレンタインチョコ ヤンデレ 名前 コメント
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登録日:2016/01/23 Sat 02 14 20 更新日:2024/04/01 Mon 22 37 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 げっ歯類 しずまよしのり しれぇ ビーバー 丹陽 双眼鏡 大声 幸運 本当は超優秀 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 藤田咲 雪風 雪風改二 駆逐艦 ここでは、艦隊これくしょん -艦これ-における駆逐艦、雪風について解説する。 陽炎型駆逐艦の項目はこちら、史実項目もあるのでこちらを参照のこと。 雪風の場合単体項目を立てる価値は十分ありと考え、独立項目を立てることとした。 史実項目・陽炎型どちらの項目も充実しているので、ぜひご一読を。 概要 太平洋戦争に参加した陽炎型駆逐艦の8番艦。陽炎型駆逐艦は艦隊決戦随伴用として作られた。 日本が敗戦を繰り返し、前線に出ない輸送任務をしていた駆逐艦や巡洋艦も次々と潜水艦などに撃沈されまくる中で艦隊決戦に出まくっていたら、沈められて当たり前である。 18隻又は19隻(*1)いる中、生存したのは雪風ただ一隻。 ただ雪風の場合、「戦場に出なかったから生き残った」のではなく、「戦場に出まくって生き残った」ということもあり、艦これ開始以前から非常に有名であった。(*2)(*3) その一方、日本の敗戦で連合艦隊の主だった船がほとんど沈んだ中、雪風はほとんど傷を負わずに生き残ったため、死神扱いされるという不遇な面もある。 だが、こんだけ沈んでる中で生き残ったら、誰が生き残ったってそうなってしまう。 雪風自身は日本がぼろぼろに敗れていく中で任務失敗をやらかしたことも一緒に出撃した仲間が被害を受けたこともほとんどない超優秀艦である。 尚、雪風を死神扱いする人によると、その理由はおおよそ「一緒に出撃した仲間は必ず沈んだり損傷したのに雪風だけ生き残ったから」と言うものだが、 この理由が雪風の戦歴と全然合致しない、実際に死神と呼んだ兵隊の証言が見つからない、確認できる死神説の初出が2006年の著書(*4)(*5)、 やっと見つかったと思った証言が改竄されたものだった(*6)ことから、死神扱いやその理由は戦後の創作だろうと見られている。 宇宙戦艦ヤマトにも「ゆきかぜ」が登場したり、その幸運ぶりを買われてか賠償艦として渡った先の中華民国で旗艦をも務めるなどものすごく有名な艦であった。 確かに、雪風には運に恵まれたとしか言えないエピソードも多くあった。 だが、艦これでの雪風を見る前に知っておいて欲しいのは雪風乗員の練度や整備の充実である。 戦場に出まくって、苛酷な戦いを経験すればそれは練度も上がることだろう。 訓練をすればいつも雪風の処置が一番早くて正確であったと評されていた。そして、日本が苦心しつつ開発していた最新鋭装備も、雪風に優先的に回されていた。(*7) 賠償艦として中華民国に渡されても、「敗戦国の船でこんなに整備されている船は見たことがない」と称賛されている。 雪風の雰囲気は「和」で歴代の艦長と乗員の意思疎通にも苦労しなかった、というエピソードが数多くある。 さて、これ以上の詳細を全部書いたら史実項目その2になってしまう。これ以上の詳細は史実項目や艦これwikiの雪風の項目に委ねることにしたい。 ゲーム中において 絵師はしずまよしのり、声優は藤田咲。 駆逐艦としては屈指のレア枠。通常海域でも手に入りはするが、後半海域でもボスマスS勝利限定が常識である。 ベテラン提督になるとそれなりに手に入れられたりするが、ただ攻略しているだけではなかなか手に入らないかもしれない。 250/30/200/30を中心とした建造レシピで出るので、どうしても狙うならそこだろう。 島風や潜水艦なども出るので当然これを狙って多くの提督がレシピを回す。 雪風をはじめとする陽炎型駆逐艦の建造時間は24分。 さあ建造したら24分が出た!! そして…… 陽炎 「やっと会えた!!」 不知火「ご指導ご鞭撻」 黒潮 「よろしゅうな~♪」 おかげで陽炎型の長女陽炎、次女不知火、三女黒潮が風評被害をこうむるハメに……(*8)(*9) もっとも、この3人は現在改二も実装されているし、性能は基本的に優秀であるし、3人もなかなかの人気者である。着任したらちゃんと育ててあげよう。 そんな雪風の性能はと言えば、これがめちゃくちゃに強い。駆逐艦どころかそこら辺の軽巡洋艦を軽々凌駕できるレベルのチート性能。 改の時点で改二組と互角の火力と雷装を誇り、回避値で上回る駆逐艦娘はいない。 太刀打ちできるのは島風くらいだが、島風と違って燃費もいいときている。 あえて欠点を挙げるとすればこの時点では対潜・対空・索敵はそこらの駆逐艦改と同じ。 対潜値は素の対潜値より装備に依存するため、対潜予想海域には専用装備をつければ実際にはそこまで気にならなかったが、後述の通り長らく雪風の数少ない弱点の一つだった。 索敵も電探などに依存する場合が多く、素の索敵値が問題になる場合はさほど多くない。 史実における練度の高さが反映されていると考えれば、実は決して知名度補正のみに頼ったスペック上昇ではない。 そして最大の特徴は何といっても運。 素で運が50、改装して60。 カットイン装備をして夜戦の攻撃順まで大破せず残れば、カットインを出さない方が珍しい勢いでカットインを飛ばす。 というか、運60というのはカットインに影響する運そのものの値としては上限値であり、運が実力に直結する水雷系の艦としては文句なしの高スペックであることから、艦これ世界における幸運の代名詞と言っていい立場を確立している。 そこからさらに中破補正、旗艦補正、夜戦装備補正などが乗る形。 ちなみに夜戦装備のうち見張員は運+20効果なので雪風には必要なく(*10)、魚雷を3積みでカンストを狙える。 また取り巻き排除後のフィニッシャー役として後方に配置する、カットイン率上昇のために旗艦補正はまるゆ無し阿武隈に分ける事でカットイン役を増やす、といった戦術もある。 (連合艦隊での退避役という立場や、逆に比較的脆いが故に強制退避や連合での退避不能枠になる駆逐を置かないという事情もあるが) こうした要素から、素撃ちができる雪風はカットイン役として採用される率が高いと思われる。 火力も雷装値も高いので、イベントにおける連合艦隊、第2艦隊の駆逐艦枠2には雪風を投入する提督が多いだろう。(*11) 単なるゲージ削りや周回なら安定性ある連撃が優先されることも多い(*12)が、ゲージ削りの最終段階については大ボスを吹っ飛ばす大火力が求められる場合が多い。 となるとカットインの優先度が上がり、そうするとカットイン率の高い雪風の方を指名する、という提督が多くなってくると思われる。 史実で駆けずり回ったこともあってイベントでは史実艦特効の対象になることも少なくない。 イベントの止めは雪風でした、という提督も少なくないんじゃなかろうか? とはいえ夕立などとはシナジーがない訳ではない。むしろ改修した強い魚雷2つで火力をカンストできる夕立などは、先に運を上げれば見張員なしにすることも出来る。 そこで照明弾を持たせることで、両者カットインを出し易くできるとも言える。 (それを言えば夕立と綾波のコンビでも、と思うかも知れない。が、4nを考えない場合の装甲を含めた強度の問題や、支援艦隊に用いる駆逐艦の火力の優先度などもある。このため提督の考え方次第で見方は多少異なってくる所はある) ただし、この時点では改二ではない事もあって上記の通り対潜だけは駆逐艦の改の平均レベル…というか、実は陽炎型姉妹の後発組は対潜値がそこそこ高いメンバーが大半であるため、 天津風と並んで陽炎型姉妹最下位だった(*13)。つまり先制対潜との相性は悪い。 また総合火力のうち雷装値が高いため、閉幕雷撃は強いが魚雷の効かない陸上型との相性もよくはない。改二で陸上型特攻の大発系装備が使える駆逐が増えたため、この傾向はより強い。 ただし単なる雪風冷遇というよりは、数が最も多い駆逐艦内での戦力的住み分けの配慮という面が大と思われる。 むしろ、たったレベル20で他の駆逐艦の改二相当のパラメータになる事ができる雪風と島風の方が普通に考えなくてもおかしい 潜水艦ボス、水上艦ボス、陸上型ボス、それぞれ得意な相手を殴るのだ。 スラングとして、大型艦建造やドロップであっという間にお目当ての艦を引き当てたりする幸運な提督を「雪風提督」と呼ぶこともある。(*14) 改二 2020/11/13、遂にこの伝説の駆逐艦にも第二段階以降の改装が実装された。 まずLv71で、戦後台湾へと渡った姿となる「丹陽(タンヤン)」へと生まれ変わることが可能となる。 時勢と移籍先の事情で、魚雷を降ろして対空兵装を充実させた史実を反映し雷装が大きく下がるがその分対空が大幅にアップする。 また、各種装備ボーナスの補正がえげつない上昇量となっており、持参する現地改装した高角砲を装備することで特化すると火力が90代半ば。 夕立、長波、綾波と言った高火力駆逐艦を楽々凌駕するとんでもない数値に跳ね上がる。 雷装値が低下したため夜戦能力は減じているものの、昼間における戦闘能力は攻防両面で頼もしく、この時点で既に数ある駆逐艦娘の中でオンリーワンの性能となっている。 また、いわゆる交戦遠征では参加艦の火力を高めないと成功しないため高火力駆逐艦が求められることも多く、遠征要員としても独自の地位を築いていると言える。 服装も相変わらずワンピースであるが、スカート丈が(二次元絵としては)標準的な長さになっており、赤い上着のセーラー服もあいまって大人びた清楚感が感じられる姿となっている。 そして、リアル異能生存体とも呼ばれる伝説の駆逐艦がこのまま終わるわけがない。(*15) Lv88にまで育成し、改装設計図を二枚使うことで台湾から日本へと帰ってきたifの姿「雪風改二」へと改装可能となる。 「帰還した」というコンセプトのため「丹陽」→「雪風改二」は一方通行な改装であり、元に戻すことは不可能なことに注意したい。 一度は降ろした魚雷兵装を再び積み込んだのか、雷装が艦隊決戦用の甲型駆逐艦にふさわしい数値に戻っており高い夜戦能力を取り戻している。 そのうえで対空能力はさほど減じず、各種装備ボーナス補正の種類がさらに増える凄まじいスペックを誇る。 対潜値も他の改二勢とほぼ互角程度になっており少なくとも弱点とは言えなくなった。 とくに通称「秋月砲」と称される10cm連装高角砲+94式高射装置を装備した時の補正が非常に高い。 さらには増設にバルジや特二式内火艇を装備可能などの特性も付いている。 結論から言うと砲撃能力、防空能力、夜戦能力、個艦生残性全てにおいて高い能力を保持するレジェンドデストロイヤーと言う他ない。 ただし、丹陽の段階で設計図一枚と貴重な新型兵装資材を使い、雪風改二ともなると設計図二枚がプラスされるため合計勲章12個分(*16)という非常にお高い女である。 設計図の使用枚数だけで言えば武蔵改二と同等。帝国海軍最強の秘密兵器戦艦と同量の設計図を使う駆逐艦である。 それだけの価値はあるというものの、勲章の総量に自信のない駆け出し提督は今まで通りの姿でも十分役立つので余裕ができてから改装してもらいたい。 期待された運については初期値は丹陽で60で改から変化なし、改二で63と微増に収まり、トップの座は奪えなかった。(*17) キャラクター紹介 歴戦・熟練の駆逐艦とは思えないほど幼く、純粋。 口が空いていて歯が見え、大きな双眼鏡を持っている様子がどんぐりを抱えているリスにでも見えるのか、げっ歯類やらビーバーなるあだ名も。 自分が「幸運」「不沈艦」であることは自覚を持っているが、「奇跡じゃないです!!」というあたり、自分の実力に対する自信もある様子。 実際、セリフの内容をよく見ると子供っぽいばかりじゃなく、普通に駆逐艦の精神年齢相応に感じられる。 提督のお触りにも割と敏感で小動物のような警戒心バリバリの反応をする。 それとミニスカ(というかワイシャツのみにも……)でよく見ると透けている。中破では更に濡れ透け赤面フィヒt憲兵さんこっちです やたらと通る声でいつも大声を張り上げるような話し方をする。雪風が幼く感じられるのはむしろこの話し方に由来すると思われる。 その一方で微妙に舌足らず。提督を司令と呼ぶ艦娘は珍しくもなんともないが、雪風の場合どこに行っても「しれぇ」と表記される。 公式漫画でまでしれぇと書かれている。 これで声帯の妖精さんがあの凛とした赤城さんと同じというのだから声優の本気ってすごい。 他の駆逐艦が連装砲などを持っていることが多い中、雪風は双眼鏡を持っている。 これは絵師によれば多くの艦の最期を見届けて来たことに由来し、雪風の涙が溜まっているという。(*18) しかし、ゲーム中においてはそんな様子を感じさせない明るくて元気で純粋な子である。 なお、丹陽になると双眼鏡が消えるが、改二になると年季の入った姿になって復活する。 意外にも?時報は未実装。季節ボイスはちゃんとあるのだが…… ただ、ちゃんと個性化ができているためか、時報がない故の掘り下げ不足、という感はない。 2019年夏には水着modeと夏のお嬢さんmodeが実装された。しずま氏の画風の進化もあり、「これは完全に幼女ではなく少女」「男を知った可愛さ」と提督から好評を得た。 二次創作での扱い 二次創作での出番も当然非常に多い。 純粋な性格はそのままだが、純粋すぎて提督や他の艦娘が言われたくないことをキンキン響く大声でずばっと言ってしまったり、ちょっと知識が足りないように描かれることも多い。 史実における練度の高さや戦闘経験が反映される例は僅かで、下手するととんでもないヘマをしていたのに幸運で解決していることも。 運だけじゃないんだ! 実力もあるんだ!! 雪風が出番の場合スポットをあてられるのがやっぱりその「幸運」。 くじを引けば必ず一等賞を引き当てる。本人的にはわけもわからないまま周囲が勝手に自滅しおこぼれを手に入れることがしょっちゅう。 ちなみにその幸運の反動の不幸を押し付けられるのはなぜか扶桑・山城姉妹であることが多い。もっと運の低い大鳳や陸奥を差し置いて扶桑姉妹。史実で特に絡んだわけでもないのに、不幸だわ……(*19) しかも純粋で全く悪意がなく周囲に不幸を押し付けているのである意味タチが悪い。わざと声帯の声優さんが同じにされてるから仕方ないか… もっとも、不幸と言っても戦場でガチで周囲に不幸を押し付けているような描かれ方をされることはほとんどない。 雪風の幸運に皆が助けられることだってしばしばあるので、その辺はどっこいどっこいだろう。 幸運と言えば、公式家具として机に「麻雀卓」があることから二次でも艦娘麻雀が描かれることがある。よくネタにされるが執務室とは一体 運が絡むゲームなので、やはり雪風はその中でも最強の一角として時雨など他の幸運艦と共に君臨しているのが定番。 脱衣麻雀!ヨイデワナイカ・パッション重点!フィーヒヒヒ!と調子こいてる提督=サンを大破させる存在である。 またこうした場面では扶桑姉妹も「配牌が悪すぎるため国士無双や十三不塔を出す」という麻雀漫画キャラみたいな扱いになる事があるので、卓上ではむしろ補完し合う面もある。 スペックの面で近いや恰好がどっちもエロい事やデザイナー繋がりからか、雪風島風の絡みというのも珍しくない。 そうしたイラストを見て提督を志した紳士も存在することと思われる。なおレアリティからくるコレクションのし辛さ。 史実絡みのキャラ関係性が増えてからは減少した感もあるが、それでも過去絵を含めた総量は結構なものがある。 公式4コマでもある事情というか雪風のうるさすぎる寝言のせいで初風との相部屋を解消した雪風がルームメイトになったのはぼっちなのが寂しくて仕方ない島風だった。 後述の事情でルームメイトを解消した後もイベント回では一緒に出撃している事が多く、仲の良さは変わっていない模様。 史実での第16駆逐隊における組み合わせから時津風・初風・天津風との組み合わせ、第17駆逐隊の磯風・谷風・浜風・浦風との絡みもしばしばみられる。 特に時津風は雪風と並んで幼い性格(*20)であるためか、しばしば雪風と組んでいる。 時津風は出撃時にも「雪風、先に行くよ」と言っていたり公式台詞でも相手を意識している事がはっきりしているのもあるだろう。 あと時津風は髪の毛が垂れ犬耳風なので、ビーバーと共にケモノ的デフォルメがしやすくそういう要素が好きな人に好まれると思われる。 なお、公式4コマでは時津風着任時に、相棒の時津風とルームメイトの島風の間で思い悩む雪風に見かねた島風が自らルームメイトを解消するという一幕があった。 まぁ、初風の陰謀で雪風・時津風と島風・天津風で相部屋となって丸く収まったのだが 他には坊の岬沖で共に戦った大和や霞や初霜などとの組み合わせもあり、大和とは概要にあるように宇宙戦艦ヤマトに同名艦が出ている事からヤマトネタでの絡みもある。 坊の岬沖組の中では、共に生還した幸運艦初霜との組み合わせ「ゆきしも」というのも。(公式4コマでもユニットネタの時に少し絡んだ) 他方、かつての大戦で生き残ったという過去は一つのトラウマらしく、その自沈に絡んだ比叡や磯風に引け目を持っているというネタは少なくない(*21)(*22)(*23)。 中には、雪風が立ち会ってもいない沈没まで雪風立ち合いにされている公式アンソロネタも……おいやめろ また、史実解説漫画などでもしばしば引き合いに出される。普段が明るくて純粋なだけに、史実ネタが絡むと読者の涙腺を刺激することも少なくない。 雪風で復員し、2015年に大往生を遂げた水木しげると一緒の絵も見られる。(*24) 追記・修正の女神のキスを感じちゃいます!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二次創作でちびっ子扱いされることも多いが、原作の台詞はかなりしっかりもの寄りだったりする -- 名無しさん (2016-01-23 03 10 56) 見た目に反してはかなり大人びた考えしてるよね。一人称もきちんとした場では「私」になるし。 -- 名無しさん (2016-01-23 07 11 57) 記事中には他の陽炎型でスカすとか書いてあるが、これは建造レシピが確立されてなかった大昔の頃の認識。実際はレア駆逐レシピで他の陽炎型が出ることはほぼあり得ない。むしろZ3と思ったら雪風だったとなる可能性がよっぽど高いだろう。 -- 名無しさん (2016-01-23 07 39 04) いずれ改二が来たときには、名前が「丹陽」になってしまうのだろか? -- 名無しさん (2016-01-23 10 13 55) コンバートで来るんじゃね -- 名無しさん (2016-01-23 10 31 58) もしかして、艦これの雪風は、実はトチロー(PS2ヤマト版)に魔改造されてたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-01-23 10 45 58) 某所で見た駆逐戦隊カンムスネタが一番好き -- 名無しさん (2016-01-23 13 06 53) ジーグブリーカー!しれぇ! -- 名無しさん (2016-01-23 13 22 30) ↑2 「雪風は沈めませんから」のアレか -- 名無しさん (2016-01-23 22 24 40) 一応30オールの最低レシピでもごく低確率ながら出る・・・ -- 名無しさん (2016-01-24 19 46 02) ↑5&6 霞のように雪風改二(雷装重視・決戦仕様)↔丹陽(汎用性重視・防戦仕様)でコンバート出来ると何かと便利かもな。丹陽は雷装降ろしてるし。あと編成任務でボフォース持ってきてくれそう -- 名無しさん (2016-03-11 08 58 30) 「買って来たチョコです!」で和んだw -- 名無しさん (2016-03-11 09 18 16) 二次創作だと子供の作り方すら知らない程幼い雪風と、その辺の戦艦や空母よりも精神年齢が高くしっかりした雪風に大別されてる気がする。個人的には後者が好き -- 名無しさん (2016-11-20 00 02 56) 子供の作り方は知らなくても生まれ方は知ってるし男女の云々も知っている(乗員の被害が少なく入れ替わりが控えめだった為かアホみたいな猥談話がズラズラ出て来る)とかだと一層捗る -- 名無しさん (2017-04-28 06 28 16) 名前 コメント
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登録日:2014/11/26 Wed 02 22 40 更新日:2024/04/07 Sun 14 13 05NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 TH あばら骨 ちっぱい ガス ガソリン クロスボウ タウイタウイ ロリ 大食い 島田フミカネ 幸運E 愛あふれすぎな記事 提督LOVE勢 月山提督 正規空母 能登麻美子 腋 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 薄幸 装甲空母 貧乳 高ヒロイン力 → 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ 「今日はいい風……。正規空母・大鳳、出撃します!」 「さぁ、やるわ! 第六○一航空隊、発艦始め!」 イラストレーター:島田フミカネ CV:能登麻美子 本項目では、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』における装甲空母「大鳳」について解説する。 史実上の航空母艦に関しては記事中でも少しばかり紹介するが、全てに言及するわけではないことを先んじて留意していただきたい。 概要 太平洋戦争末期に進水してから僅か三ヶ月足らずで轟沈してしまった不遇の空母をモチーフにした航空母艦娘。 図鑑ではNo.153、156(改修後)に入る。 艦種は「装甲空母」となっているが、実際のゲームの処理上の扱いは大体一航戦・二航戦・五航戦・雲龍といった正規空母と同等である。空母なのでなおのことボーキ大食い。 史実上所属はミッドウェー後の一航戦なので、赤城や加賀達とは面識が無さそうだ(ただし、赤城は改二になると大鳳について言及するようになる)。 2013年12月24日のアップデートにて「タウイタウイサーバ開設記念艦」として実装。 時を同じくして導入された大型艦建造による入手が可能になった。 しかし現状恒常的な入手方法はその大型艦建造以外にない。 2020年夏にイベント海域でのドロップが解禁されたが、これも激難海域、掘りに連合艦隊が必要であり、「ここで掘れる提督なら大鳳を持っている方が普通」と言った状態。 未だに彼女の着任と引き換えに多くの資材が溶けている。特に彼女は鋼材などと異なり回復の難しいボーキサイトを大量に突っ込まないと手に入らないと言う難点もある。 本項目をご覧になられる提督諸氏も、くれぐれもご利用は計画的に。 艦娘としての性能は「装甲空母」の名の通り装甲値がトップクラス(改装前79→改装後84)。 砲撃戦火力も高く、改装後も全空母中最強(49→59)だったが、現在は飛龍改二にその座を譲っている。 艦載機総搭載数については、改装前は最低(18/18/18/7、計61)だが、 Lv40で改造を施すと爆発的に増加し、加賀に次ぐ第2位の値(30/24/24/8、計86)を獲得する。 ここまで大幅に増加する理由は艦載機を露天駐機しているからとのことである。つまり野晒し雨曝し。 史実上他の空母でもある程度は実践されていたらしいが、米英には標準装備だったカタパルトデッキが付けられなかったこともあって発着艦に支障が出ており、あまり実用的ではなかったようだ。 ちなみに艦これの大鳳には改装後、そのカタパルト射出装置が増設される。 史実で活躍の場がなかった烈風や流星を持ってきてくれる胸熱も併せて、if改装の例と言えよう。 彼女も「烈風と流星……この編隊を見たかったの……!」とご満悦だ。 しかし、幸運値はなんと全艦娘中最下位に記録される2。 改装してもなおパッショーネのヒットマンが尻尾巻いて逃げ出しそうな 4 。 それまで最不幸艦と名高かった火遊び戦艦陸奥を下回る。 まるゆや海防艦やかぼちゃを使って最大まで上げてもたったの39。プリンツ・オイゲン改や未改装の瑞鶴の素の運未満である。 これは2013年12月の実装当初から2016年8月までワースト1。 現在はイタリアから来た自称正規空母に抜かれたものの、初期値の方は未だにワーストを死守していたが、2019/1/22メンテの上方修正により運上限値は最下位へ逆戻りとなった。 ちなみに空母の運は当初あまり影響がなかったのだが、現在は夜襲カットイン 噴進砲改二、煙幕(此方は旗艦依存なので、あまり彼女には関係ないが)の発動率が運依存である事により、現在は運の低さはわりと深刻だったりする。 …せっかく夜襲カットインをしやすいスロット配分なのだが… また、回避最大値もブービーであり、155まで上げても73までしか上がらない。 どれくらい低いかというとレベル99の金剛型改二や雲龍型改とどっこい、99で回避69になる一航戦らと比べてもたったの4しか変わらない。 2016年秋イベント「発令!艦隊作戦第三法」報酬として実装されたSaratogaが回避最低値を更新して最下位は脱却したが、その後Saratogaに改二が来たため再びワーストに逆戻り。 Saratoga Mk.Ⅱ Mod.2よりはわずかに高いが、上記のように運も低いので実際の回避項の最下位は大鳳である。 ちなみに増設して噴進砲改二を装備してもLv99で回避キャップに到達できないのは全正規空母中彼女だけ。 後半海域になれば大和型だろうと容赦なくワンパンしてくるこのゲームで、回避が低いというのは無視できないデメリットである。 とはいえ、低回避を理由に彼女を外せるのはよほど空母戦力に余裕がある提督しかいまい。 そして彼女の最大の特徴と言えば、空母として珍しい特異的行動能力。 「中破」状態でも攻撃行動が可能という破格の性能を有する。 これが可能なのは大鳳以外では2015年秋に実装された翔鶴改二甲&瑞鶴改二甲、 2017年秋に実装されたSaratoga Mk.Ⅱ Mod.2、 2021年夏イベントの突破報酬艦として実装されたVictoriousしかなくそれまでは大鳳が唯一無二であった。 「中破」状態でも攻撃行動が可能という破格の性能を有する。 どういうことかよくわからないって? 仕方ない、詳しく説明しよう。 艦これにおける空母は、自身に搭載した艦載機によって相手に攻撃を加える艦種なのだが、ダメージを受けた場合、被害状況の如何でその後の昼戦での行動が大きく左右される。 端的に言うと「中破」以上では艦載機を飛ばせなくなってしまう。 そう、攻撃が出来なくなってしまうのだ。 空母は敵艦への攻撃を艦載機に任せる面が強く、その他直接的な攻撃方法を持たない。 よって「中破」状態になったが最後、現実的には甲板が破損してしまったせいで艦載機の離発着が不可能になり、完全な置物と化してしまう。 その後続く戦闘フェイズは回避に専念して貰うしかないし、そのまま進軍しても次の場面では最初の航空戦にしか参加できない。 高火力を誇る空母の欠点にして最大の難点の一つがこの特性なのである。 残りは夜戦が一部の空母を除いて出来ない(突入したら回避か壁役になる)ことと、補給や入渠の際に資材をバカ喰いするところか。 だよねえ赤城さァん!? 『私はタダ飯喰らいです』> 損害率による状態変化についてはこちらの記事もご参照あれ。 では大鳳が他の空母と違うところとはどんな点か。 そう、彼女は「中破」でも攻撃可能なのだ。 前述した通り彼女は回避と運が極めて低く、レベル99でも回避がキャップまで到達しない。 だが、被弾を避けられない代わりに、たとえ大ダメージを負っても「中破」状態に留まってくれれば反撃の余地があるのだ! 嬉しいよ霧島さァァん!! お呼びですか司令?> ただ流石に「大破」状態になったら攻撃も不可能になり、他の空母と同じようにただのカカシになる。 とはいえ、大破状態になったら戦艦などでも攻撃力ガタ落ちでダメージソースとしての期待はできないので、大破で動けるのは高望みというものだろう。 それに改装後の弾薬・燃料補給量は加賀を上回り、性能の代わりに燃費が犠牲になってしまう。 しかも史実で索敵を疎かにしてしまっていた事に由来して索敵値は軽空母を含めた空母艦娘中最下位。改造してもグラーフに次いでブービー。 彼女自身は強力な空母だが、入手にも運用にも大量の資材を消費することも考慮に入れるならば、いっそ真面目に運用しないで他の空母でお茶を濁すのも一策。 搭載量は加賀が上回っているし、今のところ大鳳なしでクリアできない海域はない。 最近は史実艦特効が重要な海域が多いにもかかわらず、大鳳の場合は史実艦として出番がありそうなのがマリアナ沖海戦周りしかない。 入手に関して言えば、翔鶴・瑞鶴の改二甲の方が特定任務をこなしてレベル上げすれば確実にできる分楽と言える(燃費は大鳳以上だが)。 大型艦建造で出たらラッキーくらいに思おう。 2023年夏のアップデートで艦艇の速度にアップデートが入り、高速A群である大鳳は新型高温高圧缶☆7以上を1つ載せるだけで高速+化が可能になった。 つまりたぁびんを載せていた枠に別の装備を載せられるようになったという事で、装備の幅を広げられるようになった。 とはいえ新型高温高圧缶は彼女の補強増設には載らないので、空母の生命線であるメインスロットは結局1つ潰れてしまう。4-5高速+編成にどうぞ。 なお、残念な事に翔鶴・瑞鶴の改二甲、Victorious改とは異なり橘花改・噴式景雲を始めとしたジェット艦載機は装備できない(偵察機の試製景雲は装備可能)。あら残念。 大鳳改の時点では、まだカタパルトや甲板がジェット機の運用に耐える設備ではないようだ。ここは大鳳改二に期待しよう。 …と言い続けられてはいるが、改二は愚か限定グラすら2024年4月現在も来ておらず(というよりも2期への更新以降、島田フミカネ先生による新規追加自体がない(*1))、来るとは思えない… は?(弾着観測射撃)> は?(夜間航空機カットイン)> は?(特殊砲撃)> は?(夜間航空機カットイン)> お、おいよせやめ……!? 彼女の最初にして最後の描き下ろし(1期アニメ最終話のアイキャッチ)から実に9年以上経つが、艦これのサ終のその時まで希望は捨てないでおきましょう。 というか、今や日本戦艦は大和型含め全員改二になり、日本の正規空母も一航戦も二航戦も五航戦も改二が来ていて残りは大鳳と雲龍型だけ、他にはあの雪風も改二実装済みと 未だ実装されないアイツ以外では日本の大型艦最後の大物目玉改二として扱われる可能性も。他にも大物目玉改二になりそうなのは宗谷もいるけど、彼女は立ち位置が特殊過ぎるし 最近の「イベントに深くかかわる艦娘の改二をイベント直前に実装する」という傾向から、大鳳に改二が実装されるとしたら、おそらく…… そもそも史実の橘花の初飛行は終戦直前の1945年8月で、翔鶴型も大鳳も既に撃沈され、艦載機化計画は愚か実用化する余裕自体がなかったのは禁句である。 そもそも現状のジェットはぶっちゃけ使いどころがほぼ無いロマン兵器とか言ってたら、遂に噴式機に敵対空射撃回避力が実装されてしまった 進水日 もう1つ、運営の挨拶ツイートはその日にちなんだ記念日や元ネタとなった艦の進水日、大海戦が起きた日を紹介する事が多いのだが、彼女は運営から「進水日」について触れられた事が一切ない(*2)。 これについて考えられる理由は極めてシンプル。彼女の進水日は1943年4月7日。 …そう、この日は『艦これ』のバックボーンとなる艦の史実を語る上で絶対に欠かすことのできない海戦が起きた日と被ってしまっていた。 彼女の進水日である4月7日は、彼女が進水してからちょうど2年後の1945年、大和らが沈んだ坊ノ岬沖海戦が起きた日なのである。 なのでこの日のC2機関のツイートは「世界最大の戦艦・大和、二水戦旗艦・矢矧及びその随伴艦浜風・磯風・朝霜・霞が共に喪われた日」「艦と共に喪われた坊ノ岬沖海戦戦没者を慰霊する日」として取り上げられがちで、この日が「大鳳の進水日」である事が取り上げられた事はない…。 同様の問題は進水日が彼女と同じサラトガでも発生している。果たして、彼女(ら)の進水日が取り上げられる日は来るのだろうか。 大鳳とガスと爆発とマリアナ沖大炎上 艦娘の艤装をエンジンとすれば燃料はやはりガソリン! そこに来て大鳳と言えば、ガスである。 そして燃料漏れや引火、更には爆発。 彼女はそれらに対するトラウマと恐怖を雄弁に語り、二度と繰り返すまいと心掛けている。 「え? ガスが溜まりやすい……ですって……? 失礼しちゃう。こ、今度は絶対に大丈夫!」 「えっ? 遠くで爆音が!? 怖い……怖いですね。火の用心です……」 「はっ! ばっ、爆発!? 燃料庫は? 燃料は大丈夫!?」 というのもそれは、マリアナ沖海戦にて潜水艦アルバコアの放った、たった一発の魚雷が引き起こした不運の連鎖により、まさかまさかの初陣轟沈となってしまった過去に起因する。 「帝国海軍機動艦隊の切り札」「不沈空母」と美辞麗句を積み重ねて建造された彼女がまさに壮大な出オチの如く為す術なく海中に没するとは、 一体誰が予想出来ただろう。 日本近海の荒天や塩害対策のため密閉型格納庫を採用していた帝国海軍。 大鳳もその例に漏れず、自慢の最新式格納庫は通気口の少ない密閉型であった。 それが最悪の結末を招いたのである。かいつまんでご説明しよう。 「アウトレンジだから攻撃されない」と勘違い及び油断しきってしまい、護衛駆逐艦を含めた乗員が総員帽振れで攻撃隊を見送るなど索敵が疎かになってしまう 被雷により艦載機用ガソリンタンクが損傷、亀裂が走り燃料が漏洩 同時に故障したエレベーターの修理に人員を回し、その間に格納庫内に気化したガソリンが充満 火花の一つでも上げれば即爆発の状態で作業が進むわけがなく、エレベーターの修理を断念 発着艦を優先して机や箱を積んで航空甲板の「穴」を埋める応急処置を施す しかし艦内最大の開口部を塞いでしまい、換気効率は激烈に悪化 気化燃料が充満する劣悪な環境下で防毒マスクも付けながら窓や扉を開放、格納庫の壁に穿孔までする だが、故障していなかった別の艦載機用エレベーターが上がりきった瞬間、遂に引火(火元は諸説あり) だいばくはつ。工作員もほぼ全滅の状態で火災を止める手立ては無く、そのまま転覆 総括:……何だよこの展開…… なお、アルバコアが大鳳を狙って撃った魚雷は6発あり、そのうち4発は直撃軌道を逸れていた。 残りの1発が実際に彼女を襲ったのだが、彗星・小松幸男兵曹長機が直前に体当たりをかましたことで片方を食い止めている。 結果的に沈んでしまったとはいえ、母艦の無事の代償に命を散らした彼がいなければ、現代まで伝わる大鳳の悲劇はより陰惨な内容になっていたに違いない。 艦これにおける大鳳も「あの彗星のこと? そうね。忘れたことはないわ」と彼を偲んでいる。 おわかりいただけただろうか。……まあ、つまり、そういうことなのだよ。 大鳳は艦これでもガスが溜まりやすいのだ。 そう、ガ ス が 溜 ま り や す い 。 お 腹 の 中 に ガ ス が 溜 ま り や す い 女 の 子 な の だ 。 例を挙げよう。これとかこれとか。 サクサクッと見つかるではないか。ここがアニヲタwikiの素晴らしいところだ。 ――いけないいけない…… 僕としたことが、真面目な解説を加えた傍から…… Be Cool ……フラットにいこうじゃないか。そう、彼女の航空甲板のように…… そういうのは二次創作の項までの辛抱だろう……? クンカクンカ スー ハー クンカクンカ スー……エ゙ンッ!! ガソリンの揮発臭が織り成す、芳醇なハーモニー……! 新しい艦娘の獲得は、全ての鎮守府にとって、何よりも有意義な作業だ!! 本項目をご覧の皆様も……その通りだとお思いのはず……! でも実は翔鶴やレキシントンも気化した燃料に引火したことから大爆発を起こし、轟沈した過去があるのだが…… 何故大鳳だけ取り上げられているのだろうか……解せないなあ……これは解せない…… キャラクターデザイン イラストは『ストライクウィッチーズ』『ガールズ&パンツァー』のキャラクター原案を務めた島田フミカネ氏が担当。 氏は彼女のデザインで艦これに初参加となったが、その後ドイツ艦のデザインも手掛けている。 「正規空母は弓道着モチーフ」の法則を打ち破り、焦げ茶色の防具とスパッツ、スパッツが特徴的。 そう、スパッツである。健康的だ。蒸れそうだ。ガソ……汗をよく吸っていそうだ。 もみあげを長くしつつ切り揃えた黒茶髪のショートボブが風に舞う。 全体像から見るに小柄で華奢な体格だが、実は自主的なトレーニングを欠かさないスポーティな行動派であるため、 意外に筋肉質で引き締まったスマートボディだと言えよう。 上半身のインナーは一部の生地がなく、露わになった腋と素肌とあばら骨が眩しい。 フミカネ氏曰く、これは意図的に作られた開口部(*3)とのこと。よくわかってるじゃないか! また、「そんなに甲板の色が気になるの?」と言いつつ顔が近くて逆に照れるほど提督ご執心の航空甲板については、 改装前は木製、改装後は木製にラテックス加工を施したものとなっている。 彼女が使用する艦載機投射用装備は世界最古の機械式兵器こと諸葛弩。クロスボウと言ったほうがなじみやすいだろうか。 デフォルトの立ち絵で手に持っているマガジンは、改修後には航空甲板の溝に装填する。 和弓でも陰陽術でもカラクリでもなく、待機状態で矢になっている艦載機を密閉パッケージに格納する方式は前述した密閉型格納庫を表しており、 ひいては彼女のトラウマに繋がっている。 この諸葛弩に関しては最新鋭空母の特色というわけではなく、フミカネ氏も「訓練期間短くてもとりあえず前に飛ばすだけはできる」と言及しており、 艦載機の投射能力は一・二・五航戦のような熟練者の扱う和弓式に水をあけられていることを示唆している。 そのため和弓を持たせると使い方がわからず困り果ててしまうらしい。 実際、諸葛弩は連射は効いても射程と命中と本体の耐久に問題のある武器で、まさに「矢を前に飛ばすだけの武器」である。 → 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ 「ああっ! ね、燃料が! 引火に気をつけないと!」 はいはい中破中破。 この状態でもまだ艦載機を飛ばすことが出来るのだから装甲空母って本当にすごい。 ……さて、ご用意し仕った画像をご覧になっていただいただろうか。 当時の日本海軍においてもかなり大型の航空母艦だった……のに! 大鳳は潔くロリと認めざるを得ない体格ッ! その可愛らしくこぢんまりとした姿は一部の軽空母と同等、最早駆逐艦並みである。 つまり大鳳は正規空母の中でも圧倒的……ッ、圧倒的ちっぱい……ッッ! いや、一向に構わないんだけどね! 性格 「提督! あなたと勝利を刻むって言ったでしょう? 負けないわ!」 ヒロインである。 嘘じゃないよ。本当だよ。嘘を吐く理由が何処にある? 改修前は生真面目で勇ましい印象。 改修後は一層柔らかく朗らかな声に変わり、提督と仲が深まったことを窺わせる。 もう一度言わせていただこう。ヒロインである。 提督に対しては最初から好感度が高く、全幅の信頼を寄せている。 律儀でしっかり者な彼女だが、提督の前ではうっかり屋なところも見せ、恥ずかしがりながらも最新式密閉型格納庫やハリケーン・バウ(*4)を至近距離で自慢してくるなど、 純情まっしぐらな台詞で悶えさせてくれる。 放置されると不貞腐れたりいじけたり怒ったりもする艦娘が多い中、大鳳は余裕を持って優雅に待っていてくれる。完全に提督LOVE勢の一角だ……思わぬ嫁候補に、感謝…… 「提督が、貴方がいるから、今の私は安心してます。ほんとです」 「もうこんな時間? 提督といると時間が経つのが早い。不思議」 「提督は飲み過ぎると……あら? フフ、寝顔は可愛いのね。フフフ」 トレ!!! ビアンッ!!! 何だこのヒロインは!? 左右の耳で広がるシィィィィンフォニィィィィイ!! 能登かわいいよ能登。 こういったデレ全開の台詞はベッタベタな恋愛小説のヒロインと称しても遜色ないほどで、解釈によっては九割九分九厘告白だと断定してもいいくらいである。 というかもう告白しているだろう、これは。んんん、もう! ケッコン時の台詞は……君の耳で確かめたまえ。砂糖吐くから。 時報では日課の走り込みや筋トレを提督にさえ課し、艦隊指揮開始前から疲労させることも。 ただし提督も彼女のシゴキで体力が付いてきた模様。 ちなみにこの時報において、艦娘の持ち回りで食事にカレーを用意することが判明している。 大鳳カレーは提督も文句無しの出来映えらしい。 また、天津風ばりに「いい風ね」という台詞が随所に散りばめられているのは、 太平洋戦争当時の日本海軍の空母が向かい風や航行中の時に艦載機を発艦させる手法を採用していたからであり、乗組員らが風の動向に気を配っていたことに由来する。 でも少し……この風、泣いてます。 戦闘開始時にはミッドウェー後の機動部隊編成法に則した「第六〇一航空隊」(*5)へ号令を掛ける。 小松兵曹長の乗っていた彗星に言及したり、タウイタウイ泊地のことを気にしたり、 先輩である瑞鶴も怒りを露にする「七面鳥」に対して汚名返上を宣言したりなど、史実ネタも盛り沢山。 実装から2年以上の間追加ボイスがなく、提督にしか言及しないため他の艦娘との交流関係も不明であったが、 追加ボイスにて史実で新・一航戦の僚艦だった翔鶴型との交流がある事が明らかになっている。しかし何と彼女、焼き芋を焼いている。 焼き芋を焼いている。 大事なことなので2回言いました。流石に提督の目の前で屁をこいてしまうような女性の品位にかかわる事態はなかったが… 翔鶴も同じように米潜カヴァラに雷撃され、ガスへの引火で沈んでいる史実を持つ。トラウマは大丈夫だったのだろうか? 二次創作での扱い 先走って前述してしまった通り、ガスネタに定評がある。 ……うん、これはもう説明する必要はないよね! 爆発オチとか最低だしね! 陸軍憲兵が監視する日本国海軍鎮守府に下ネタなんて概念も存在しない。いいね? そんなことよりも注目するべきは各提督との絡みであろう。 非実在合法的幼児体型な容姿や実際のゲーム上での台詞から提督の心を射止める場合が多く、イチャイチャ度数は極めて高い……が、 全体的に見るとまだまだぎこちない……否、数は少なめ……か? 描けば出る。 また、その名前から曙、雲龍辺りと並んで大相撲ネタが使われることも。漢字が違うので曙と比べると数はかなり少ないが。 アニメでの本格登場は本編最終回終了5分前。(彼女らしきシルエットはその前に出ていたが、公式サイトなどでも特に予告はされていなかった) 主力が苦戦する中で救援に現れ、制空権を奪い返すという美味しい役回り。 しかも直前まで行方不明だった提督がこの時戻ってきたため、提督は大鳳建造のために戦線離脱していたのではないか?という噂まで流れることとなった。 しかしそれ以降はほぼ空気だった… また、龍驤と瑞鳳と一括りになった「RJ・ZH・TH」のトリオとして描かれることも多い。 貧乳ちっぱい平坦装甲ネタであることは勿論言うまでもない。かなりまな板だよこれ!! 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ フラットα・龍驤 フラットβ・瑞鳳 フラットγ・大鳳 結成!!! フ ラ ッ ト 3 こんな風に書くと特殊部隊みたいでカッコイイじゃあないか……! ちなみに「フラット3」は本来サッカー用語で守備陣形とオフサイドトラップを活用する戦術名。 詳しく説明すると途方もないことになるからここではカットするよ。 あ、名誉隊員は瑞鶴ね。 は?(威圧)> か、カルマート(落ち着きたまえ)……ッ! 米潜水艦アルバコア さて、史実において彼女をマリアナの海へ葬り去った米潜水艦アルバコア(USS Albacore,SS-218)であるが、 これがまた「海上護衛戦」著者である大井篤氏が「腕利き」と称する恐るべき伏兵であった。 1942年12月、マダン上陸作戦に従事していた軽巡洋艦「天龍」を撃沈。護衛にいた駆逐艦「涼風」「磯波」の爆雷攻撃から逃げ切った。 「悪ィな…」「てやんでーい!」「当たって!」 1943年2月、マヌス島沖で駆逐艦「大潮」を大破・航行不能に陥らせる。この後、大潮は第八駆逐隊の僚艦「荒潮」に曳航されるも、曳航中にこの損傷が元で沈没した。 「大丈夫じゃないかな…」「あらあら…(#^ω^)」なお、荒潮は前述したマダン上陸作戦にも参加し被雷した天龍の救援を命じられていた(実際に救援に行ったのは涼風)。つまり、荒潮は天龍の仇を討てずに八駆の僚艦を失う事になったのである…なんという残酷な運命か。 1943年11月には米潜水艦「スキャンプ」の雷撃で損傷していた軽巡洋艦「阿賀野」を追撃・撃沈するよう命令されるも、 この時は護衛(*6)の爆雷攻撃に阻まれ失敗している。 「阿賀野姉!」「全然遅い!」「邪魔じゃけェ!」「負けるかァーッ!」 1944年1月、パラオ諸島東方で駆逐艦「漣」を撃沈し、その僚艦であった駆逐艦「曙」からの59発に及ぶ爆雷攻撃をかわしている。 「メシマズ…」「マグロは嫌いよ!」 そして1944年6月、マリアナ沖海戦で大鳳に命中弾を与え、それが原因で大鳳は初陣でその命を散らした。この後駆逐艦「初月」らから爆雷攻撃を受けているが、これもかわしている。 「やれる事を全力でやった…」 …この記事を読むような提督なら、もうお気づきではないだろうか? どれもこれも『艦これ』で見たことある名前しかいないじゃねぇか。 名前を見ただけで、すぐ艦娘の姿が浮かんでくる事だろう。 そう、アルバコアの名は艦娘のモデルとなった艦達の史実を辿れば幾度も出てくる為、嫌でも提督の記憶に刻み込まれてしまいやすいのだ。 未だに『艦これ』実装が果たされていないエンタープライズもよく出てくると思うが。 そんなアルバコア以上に大きな戦果を残している潜水艦、そしてそれを操るエースが多数いたのだから、その恐ろしさは推して知るべしである。 とはいえその中でも中~大型の空母を撃沈した潜水艦は流石に世界的にも希少であり、アルバコアを除けば 米潜「カヴァラ(USS Cavalla)」→空母「翔鶴」 米潜「アーチャーフィッシュ(USS Archerfish)」→空母「信濃」 米潜「レッドフィッシュ(USS Redfish)」→空母「雲龍」 独潜「U-29」→空母「カレイジャス」(HMS Courageous) 独潜「U-73」→空母「イーグル」(HMS Eagle) 独潜「U-81」→空母「アーク・ロイヤル」(HMS Ark Royal) 日潜「伊19」→空母「ワスプ」(USS Wasp,CV-7)イク、大金星なのね! 日潜「伊168」(当時は伊68)→ 空母「ヨークタウン」(USS Yorktown,CV-5)イムヤにお任せ! くらいのものである。見たことあるメンツがいますね… なお、アルバコア自身も終戦まで生き残ることはできず、1944年11月7日に新たな獲物として狙いを定めた特設掃海艇・第七福栄丸に逆に機雷源へと誘いこまれてしまい、 津軽海峡で触雷・沈没、乗組員全員が戦死。永遠の哨戒(Eternal Patrol)へ向かってしまった。 ちなみに第七福栄丸は終戦まで生き延びて戦後は元の商船として活躍していた幸運船である。 なお、アルバコアは2022年になって船体が発見されたが、大鳳はマリアナの深海の『どこか』に未だ未発見のまま眠り続けている。 「万全の追記と修正があれば、クソ項目などとは言わせないわ!」 画像:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2014 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-16 23 06 30) 装攻空母 大雷鳳 -- 名無しさん (2017-08-31 18 17 12) 現在大型連敗中・・・・いい加減来て下さい・・・・ -- 名無しさん (2017-10-16 13 52 12) 大鳳に改二なんてくるわけねーだろwwwな書き込みした人、武蔵に改二が来るかもしれないという現状をどう思ってるんだろうかw -- 名無しさん (2018-01-07 20 26 39) 外部デザイナー艦はあらかじめ改二グラも描いてもらうべきだったな・・・ -- 名無しさん (2019-08-03 17 12 54) 今や戦艦や空母の運も単なるフレーバーじゃないから改二で改善してほしいところ -- 名無しさん (2020-06-27 10 50 48) 私は巨乳派だが、大鳳ちゃんはかいがいしくショタ提督くんを世話してあげている健全なおねショタ展開を見てみたいと思う。小柄な体格も身長差少なさそうなのが映えると思うのよ -- 名無しさん (2022-12-12 00 46 17) 名前 コメント #EX.剣臓 #EX.剣臓 以下ネタバレ。 言ってなかったけど、この大鳳、レアです。 レアです。マジレアです。激レアです。 滅多に御眼に掛かれません……ッ(血涙) 項目冒頭でも述べた通り、大鳳の入手方法はほぼ大型艦建造しかない。 彼女を手に入れようとすればやはり「溶鉱炉」の面目躍如。 数多くのレア艦娘の中でも輪を掛けて出現しないと評判なのだ。 その代わり酔いどれヒャッハーこと隼鷹が割りと出てくる。割りと。 ちなみに史実の航空母艦の彼女らは実際良く似ていた。画像検索で見られるよ。 入手難度の高さは大型艦建造の目玉である大和型やビスマルクにも劣らず、中の人が同じで同時に実装されたあきつ丸と並んで能登麻美子女史の雄々しくも癒し系な声を聞いていない提督もまだ多い。 資材に余裕を持たせて意気揚々と奮って建造してもなお、大鳳っぽい隼鷹と大和っぽい隼鷹とビスマルクっぽい隼鷹、たまにまるゆが一堂に会することは日常茶飯事。 現在、有志により様々なレシピが公開されているものの「これ!」といった正解など存在せず、 一朝一夕で彼女を引き当てたという喜びの声よりも、やはり本命に出会えず資材を浪費する阿鼻叫喚が大半を占めている。 しかも大鳳の場合、建造に使用するボーキサイトがほかと比べてダントツ。 ボーキサイトは自然回復も遠征での取得も多くない資源なので、その意味では大和型より厳しいといえる。 まあ、躍起になってリアルマネーを投資するも良し、欲しいからと言っても無理せず大人しく資材を貯蔵して機会を待つも良し、潜水艦を酷使するも良し。 艦これのプレイ方針は各鎮守府の自由だ。後は猫に気を付けたまえ。 ……ノン。ノン! ……どうしたら、どうしたら…… どうしたら大鳳さんを我が艦隊にお迎え出来るんだ……? ……はっ!? このレシピだ!! 3600 / 2000 / 5300 / 5200 ※飽くまで一例です 究極の大型建造には……ッ! 各資材の備蓄……ッ!! マエストーソな海域で……ッ!!! クレッシェンドしてく大鳳さんとッ!!!! カンストしたら僕はッッ!!!!! フォルティッシm \ヒャッハー!/ \ヒャッハー!/ \ヒャッハー!/ \ドウセミンナイズモマル/ 出典: wikiwiki.jp/kcvoice/ ・ wikiwiki.jp/kcvoice/ 隼 JUN - YOU 鷹 隼 JUN - YOU 鷹 隼 JUN - YOU 鷹 飛 HI - YOU 鷹 フ……フフ……フゥーハハハハ! 何故だ……! 何故僕の元に来てくれない!? 大鳳さん……ハードモード! ここまで資材を使い込んだことで、より建造し辛くなった……が!! それが僕の物欲をさらに掻き立てる……!! カチッカチカチッカチッ 近代化改修 一航戦、赤城です!> ……赤城さん…… 召 し 上 が れ ボ ナ ペ テ ィ !!!!!!
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GM(提督):蒼羽 知人の作ったシナリオ、使用許可が出たの艦これ初提督でやります。 場所 開催日時:とりあえず6/28土曜、21時開始予定。2回目以降は見学さんのセッションが終わったと、土曜夜21時~集まり次第開始します。 募集人数:2~4人。 レギュレーション 着任の書(必須)、建造1,2、出撃、抜錨の書(任意) 使用可能艦種は「駆逐艦」「軽巡洋艦」「重巡洋艦」のみ。 レベル1.初期作成。開発工房の仕様不可 固有アビリティのみ、抜錨と入れ替えてOKです。 使用イベント:日常、交流、遊び|遠征、演習、任務 サイクル数2~3。また、第1サイクルの終わりと第2サイクルの開始時に調査シーンというシーンを挿入します。 調査シーン:イベントと異なり、行動宣言や会話、判定で進めていく一般的なTRPGっぽいシーンです。 なんらかの判定を失敗したあと、別のPCが同じ判定を試みる場合、難易度に+1(累積)のペナルティが与えられます。 1回の調査シーン内で、一人のPCが複数回の判定を行っても構いませんが、フリーアクション、タイミング:サブのアビリティは1度しか行えません。 シナリオの導入 ブラ鎮やってるって噂の鎮守府に艦隊ごと潜入捜査です。シナリオ的にちょっと黒いので参加の場合は承知の上でお願いします。 あ、あと「こーゆー設定は艦これではありえない」という考えにとらわれる自覚がある人は、参加は覚悟の上で。 ・FAQ的な 参加者 予定艦娘 kengaku25 不知火 あるせて 足柄 ・連絡帳 参加希望者はこちらにどうぞ。期間が短いのでお早めに。あ、見学さんは参加するなら内定です。使用艦娘はちゃんと相談してネ☆ 設置初めてなのでテスト書き込み -- (蒼羽) 2015-06-21 01 03 57 では改めて参加希望を、使用艦は一応不知火の予定です。 -- (kengaku25) 2015-06-23 22 16 32 足柄さんで参戦予定 -- (あるせて) 2015-06-25 21 01 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※現在、アニ研艦これ部の活動は行っていません。 「提督が鎮守府に着任しました」 「どうぞよろしくお願いします」 艦隊これくしょん、通称艦これはアニメーション研究会で一番楽しまれているブラウザゲームであるペヤソバ調べ 残念ながら現在はイベント時に稼働する提督が多く通常時に稼働する提督が少なくなってしまった。 下鎮はいつでも新規、中途問わず提督を募集しています。アニメそんなのなかったを見た人は始めてみよう。 提督一覧 ペヤソバ…休止中。コミケでイベント本だすだけになってしまった。誰かやるならやるかも 好きな艦娘…陸奥 きんたに…朝は電と別府と同じ布団で寝てるところを雷に起こされて寝ぼけている暁をからかいながら朝ごはんを食べます。 かりべ?…大和を嫁に迎え暁ちゃんを養子にとってオリョクル回すだけの隠居生活中。 モーニング…腹筋と褐色と巨乳好きな提督、しかし↓とは違いちゃんと武蔵を手にした。偉い 好きな艦娘…長門、武蔵 イノセンス…ウェディング翔鶴の前でスーツを着、写真を撮り、そして艦これを辞めた男。薄い本のためだけに艦これを始めた。翔鶴いないのに結婚とは? 好きな艦娘…翔鶴? ↓休止中。2013秋~2015春までのイベントログ イベント過去ログ 秋イベント(決戦!鉄底海峡を抜けて!) E1…イベント初日にえあれ宅で他の提督と一緒に遊んでる時にPCを占拠し攻略、かかった時間は1時間弱。 E2…初の夜戦、まだ当時5-3まで進んでいなかったので愛妻むっちゃん(陸奥)を含む戦艦艦隊で出撃するも敵のカットインで大破し撤退、この時から捨て艦戦法を使い始める。E3より難しかった。 E3…昼戦MAP、ここで阿賀野や初風を掘るために何週もした。周回できるほど簡単なMAP E4…鬼畜夜戦マップ、このマップでLV1の駆逐艦や軽巡が何隻沈んだことか… 0時に初めて終わったのは明け方5時半、ちなみに翌日の学校は休みました E5…E4よりは簡単と言われるが十分きつい夜戦MAP、ボスの旗艦を落とせず6時間かかった。E4と同じく翌日は学校はお休みしました E6…まさかのE5攻略後運営からE5ボスで新艦娘ドロップの追加発表がされる、E5攻略時と同じくボス旗艦が落とせずA勝利ばっかだったがその後S評価で一発矢矧をゲットこれにてイベント終了かと思いきや阿賀野をゲットしてないのでE3を周回するはめに… 結局阿賀野はゲットできずにイベント終了 後日大型建造で阿賀野を建造する 春イベント(索敵機、発艦始め!) E1…夏からイベントに参加しているが今までで一番難しいMAPだった。新しく追加された水上偵察機を載せている場合の昼戦の連撃に感動する。 【編成】航戦、雷、雷、空、空、空 E2…何故こんなに最初から飛ばしているのか…初戦からフラグシップヲ級(通称 フラヲ)が2隻も出てくるMAP、雷巡を使っていると初戦大破撤退することも、そしてボス前に夜戦がありフラ雷巡のカットインで撤退させられることもある。序盤の一番辛い所、しかしここを抜ければボスは夜戦までいけばまず落とせる。 【編成】戦、戦、雷、雷、空、空 E3…E2と比べるとかなり楽なMAP、雷巡を解雇したことによって事故が殆どなくなった。初戦の単縦にいる潜水艦の攻撃で空母がやられることがたまにあるかどうかぐらい、ボスは雷撃が効かないらしいが重巡以下を使う必要がなかったので関係なし 【編成】戦、戦、戦、空、空、空 E4…糞みたいな運ゲーMAP、夜戦MAPと違うところは夜戦MAPはこちらも攻撃できるが今回は駆逐艦4隻でのルート固定だったのでひたすら避けることを祈るだけで一発でももらうとまず勝てないので勝率も持って行かれる。楽にクリアするには駆逐艦にダメコンを積むこと、ここで今まで改造したはいいが出番がなかったヴェールヌイが活躍、対潜番長いすゞかわいいよいすゞ 【編成】駆、駆、駆、駆、いすゞ、航戦 E5…最後だけあって今回イベントで一番難しいMAP、支援艦隊も道中、ボスとフルに出撃させるので出すだけで燃料が1kもっていかれる。そして二戦目にいる前回ラスボスの戦艦棲姫がいる、こいつの攻撃は金剛型を一発大破させる性能を持っているので序盤編成を変えるまで何回も大破撤退した。いつも大破してる艦(大鳳許すな)を解雇したら安定してボスまであけるようになった。ボス戦にもこの戦艦棲姫がいてこいつが硬いのでボスを落とせないこともしばしばあった。S勝利を一度もできなかったがなんとかクリアした。この難度で報酬アレ(酒匂)かよ… 【編成】戦、戦、戦、空、空、空→戦、戦、戦、戦、空、空 夏イベント(AL作戦/MI作戦) E1…前回の春イベで過去最高の難しさだったが今回はさらにそれを更新する難しさ、ボス自体はフラ重改でそこまで強くはないが道中が最初のマップにしては鬼畜、夜戦にフラルと事故要素が目白押し、今回のイベントの特性上E1.E2に出撃した艦はそれ以降のマップに出撃させることができないので編成も普段使わない艦ばっかりを使用した。ここで改二にしてから一度も使用していなかった衣笠さんを使う。ここでイベント後航巡を育てることを決意する。 【編成】軽空、戦、航巡、重、航巡、軽 E2…今回のイベントで一番辛かったマップ、下ルートと上ルートがあるが最初は順調に下ルートで削りっていたが火力が足りないと思い上ルートに変更、しかし上ルートは下ルートとは違いとてもきつい、初手で新型艦載機のフラヲにフラル、2戦目が夜戦、突破したと思ったら3戦目の潜水艦で中破艦がダメージをもらって大破なんてこともありボスに行けない、きついのでしたルートに切り替えるが下ルートでもフラ軽空母にワンパンで駆逐が大破させられ何回も再選する羽目に、最後は一発でボスを落としたがかなり苦労させられた。ここで衣笠さんは解雇、次はいつ出撃するのか… 【編成】駆、駆、重、重、軽空、軽空→雷、戦、重、重、軽空、軽空 E3…ここからMI作戦、連合艦隊という特殊な編成を組み出撃する。戦闘も特殊なものとなる(詳細はwikiへ)E1,E2と違い簡単なマップ、きついのは2艦隊同時運用するので資材がきついことぐらい、一回も事故ることなく最短出撃回数でクリア。空母棲鬼可愛くない?今までの敵で一番好き 【編成 第1艦隊】空、空、空、空、戦、戦 【編成 第2艦隊】軽、駆、駆、駆、航巡、航巡 E4…ここもE3と同じく簡単なマップ、しかし最終形態のボスのHPが600と高く周回中落とせないことがあり早霜掘りに苦戦、単横の潜水艦マスなのに大破させられることも、ルートも完全固定がなくバケツと資材が飛ぶ恐ろしいマップ、しかしドロップにあきつ丸がありおいしい(結局両方掘れず) 【編成 第1艦隊】あきつ、空、空、空、空、戦 【編成 第2艦隊】軽、駆、駆、駆、航巡、航巡 E5…今までと違い初手大破撤退もある少しきついマップ、フラソの雷撃は単横であったもワンパン大破させられることもあり、今回はE4と違い梯子陣もあるので駆逐艦がしばしばやられた。夜戦マスもあるが軽巡以下の小型艦なので特に事故もなくルート固定なので初手で傷をおわなければまずボスを落とせる 【編成 第1艦隊】空、空、空、空、戦、戦 【編成 第2艦隊】軽、駆、駆、駆、航巡、雷 E6…最後のマップだけあって運ゲーマップ、ボスはイベント三回目登場になる戦艦棲姫、前回のイベントでは道中で大鳳を破壊されまくるトラウマを植え付けられた。ルートは固定でき、初手のフラタと三戦目でE5のボス空母棲姫が再登場、この二つのマスで榛名がかなりの回数大破させられ苦しんだ。空母棲姫はT字有利の時は大和型さえワンパン大破させられるので非常につらい(修復資材鋼材2000強)ボスも取り巻きに硬いフラルが二隻いるので昼戦で取り巻きを全滅させることはあまりなく北上のカットインがなかなか当たらず旗艦を落とすことがほとんどなく苦労させられた。ゲージ破壊状態になると戦艦棲姫が二隻になる。これを二隻落とすのはかなりきついので最後は北上の夜戦カットインが当たるのを願う運ゲーになるが最後は大和型の夜戦で一発終了、秋イベと違い最後はあっさり終了した。 【編成 第1艦隊】雷、戦、戦、戦、軽空、軽空 【編成 支援艦隊】戦、戦、空、空、駆、駆 E7であきつ丸、早霜掘り中→結局両方掘れず… 秋イベント(発動!渾作戦) E1…前回のイベントに比べて楽になった。普通に周回すれば特に問題なし、だがこうしくんさん提督は度重なる不幸により二回出撃するも旗艦に17ダメージにしか与えられずに連合艦隊で戦術的敗退をし発狂、大破進軍して第2艦隊旗艦天龍は落ちてもいいと言いながら二戦をこなすも無事生還し旗艦を落とすことに成功、連合艦隊で戦術的敗退するって珍しすぎでしょ?衣笠さんは使われず 【編成 第1艦隊】航戦、航戦、重、重、重、空 【編成 第2艦隊】軽、駆、駆、駆、駆、駆 E2…半駆逐艦オンリーの3-5みたいな運ゲーマップ、しかし実際は簡単で大破撤退は一回、3-5の方が難しい。ボスまで到達すればまず落とせる。ボスは前回E2のほっぽちゃんみたいに人気になりそう 【編成】軽、軽、駆、駆、駆、駆 E3…4度目の登場戦艦棲姫(1年間休みなしにご登場)、今回は連合艦隊なので幾分かましになったが連合艦隊なのでみすを連発し落とせないことが何度かあった。ボス最終携帯に空母がいるので制空権確保のために航戦入れたが制空権は取れずやはり航空戦艦は産廃か…ここで愛妻むっちゃん投入、最後は大和型の支援をだして終わり。支援さえ出せばどうにかなる 【編成 第1艦隊】あきつ、戦、戦、航戦、航戦、航巡 【編成 第2艦隊】軽、雷、航巡、駆、駆、駆 E4…今回ラスト海域、連合艦隊で出撃可能なので前回よりも難易度が低いが腐ってもエクストラステージ、道中、決戦支援をフルに使っていかないと道中で事故、二戦目のエリツの雷撃が非常に強くて大破撤退続出、三戦目で前回E6で苦しめられた空母棲姫が出てきて被害続出、ボスにはフラヲ改が二隻いるので航空優勢すらとれない、砂鮫提督は最後一回で資材が尽きて無事昇天、只今資材回復中。道中支援の大切さがわかるマップだった 【編成 第1艦隊】戦、戦、航巡、航巡、空、空 【編成 第2艦隊】軽、駆、駆、駆、雷、雷 【編成 支援艦隊道中】戦、戦、戦、航戦、駆、駆 【編成 支援艦隊決戦】戦、戦、戦、戦、駆、駆 グッバイ朝雲 冬イベント(迎撃!トラック泊地強襲) E1…ほぼ潜水艦のマップ、最初なので簡単、道中に単縦潜水マスがちょっと怖いぐらいで大破撤退なし、ただ軽巡と駆逐しか編成に組み込めないのでボスでT字不利を引くと落とせない、ラストはボスがフラソになるが単横なので一隻やられる程度、普通に落とせる。いすゞちん久々にイベントで使用 【編成】軽、軽、駆、駆、駆、駆 E2…辛い、辛すぎる。道中大破は2回だったがボスが落とせない、昼で落とせず夜でボスに攻撃できずみたいなのが続きここでもう長陸奥を支援に投入するもオールミス、ファック。最終形態のフラヲ改が硬くて敵の攻撃力も高いので昼戦で被害を抑えて取り巻きを削れるかになる。フラヲ改、新型フラヲ×2、フラタとかこれE2にしてはきつすぎる。最後は渦潮をよける編成に組換えギリギリ突破、めぼしいドロップもないし苦痛しかなかった。 【編成】駆、戦、航巡、航巡、空、空→駆、戦、航巡、軽、空、空 【編成 支援艦隊決戦】軽空、軽空、駆、駆→戦、戦、軽空、軽空、駆、駆 E3…楽だがドロップもおいしくないマップ、ボス前にバイソンがいるが司令部設置すれば撤退せずにそのままボスに直行、今回一番楽だった。 【編成 第1艦隊】戦、戦、航巡、航巡、空、空 【編成 第2艦隊】軽、駆、駆、駆、駆、重 E4…難しくはないが結構苦戦した。道中大破も結構多かったしボスを鎮めるのには火力が出る北上頼み、もうちょい支援を入れていけばよかったかも、ただ資材がきついので支援もセーブして出してたしもうちょい準備ちゃんとしておけばよかった。E2と違って道中に新型艦載機がないので秋月の対空カットインが入れば敵空母を置物にすることができる。このマップだと扶桑型が大活躍、伊勢、日向に勝ってますよ扶桑さん。ラストは支援をちゃんと出したので北上は大破するも扶桑型でフィニッシュ。やっぱ陸奥型の支援は最高やな 【編成】駆、航戦、航戦、駆、雷、空 【編成 支援艦隊決戦】軽空、軽空、駆、駆、空、空→戦、戦、軽空、軽空、駆、駆 E5…丙最高!支援なしでクリアー。資材的にも気力的にも甲でやりたくなかったので妥協、しかし道中には空母棲姫、フラ戦3がいるのマスがあるので事故はたびたび起こる。大和型を使うまでもなくむっちゃん旗艦でクリアー。甲だと大北の夜戦頼みのマゾ編成になっているが詳細はwebで、改めて思ったけど雷巡強い、開幕で確実に一隻落としてくれるし連合艦隊で水上編成組めば脆さも開幕航空戦以外でダメージ食らうことほとんどないし 【編成 第1艦隊】戦、戦、戦、戦、軽空、軽空 【編成 第2艦隊】駆、軽、戦、駆、雷、雷 E3で朝雲掘ってたがフラヲ改が硬く、バイソンも硬いので断念 今回実装された朝霜は取れたが再び朝雲は取れず 最近のイベント捨て艦や潜水艦が使えなくて悲しい バイソン→ダイソン、何故こんな勘違いをしていたのか 春イベント(発令!第十一号作戦) E0…ログインできなかった。ひどい、ひどすぎる!舞鎮から大湊に提督を送り返して、E1中にエラー起きた。悔い改めて E1…羅針盤ではなく自分で行き先を選べるようになった今回のイベント、喜びながら下ルートを選んでクリック、楽に勝利、撤退なし、E0の方がつらい 【編成】軽、軽、駆、駆、駆、駆 E2…連合艦隊を使うマップ。道中にフラヲ改やフラル改がいて、どちらかとやらなければいけないがフラヲ改の方は楽、むしろフラルの方が大破する。艦隊司令部なるものを使えば2隻までの大破は許される。ちょろい、そして大北はやはり素晴らしい 【編成 第1艦隊】重、戦、戦、重、空、空 【編成 第2艦隊】軽、航巡、雷、雷、駆、駆 E3…今回のイベント初撤退、フラ雷を残すとやばいということ改めて教えてくれた。軽い編成のマップでなので敵は弱め、軽巡棲鬼のマスは雷巡編成の方が外れ、補給艦任務しながらイベントできるってイイネ 【編成】軽、航巡、航巡、重、重、軽空 E4…連合艦隊で出撃、道中二戦の上新型艦載機しか怖いものがない、道中大破は0、ボスは一回落としきれなかったが夜戦に入らなくても落とせるほどの弱さ、三式、ロケラン特攻。三式弾!三式弾! 【編成 第1艦隊】航巡、戦、戦、空、空、空 【編成 第2艦隊】重、雷、軽、駆、駆、重 E5…特定の艦を使えば二戦ルートに持っていけるがその前で使いきってしまったので面倒なルートに、戦艦の攻撃を食らえば大破するという普通のマップだか糞なのはFマス、航空戦のみで昼戦が終わるので攻撃が当たらないと敗北、空母を一隻しか入れてないので負けが置かった。こういう運だけで勝率下げるの前も言ったけどやめろ、今回唯一支援を出したマップ、雷撃無効の泊地水鬼が硬い、三式積んでも結構漏らす。後BGMが怖い 【編成】戦、重、重、戦、潜、空 【編成 支援艦隊決戦】軽空、軽空、駆、駆 E6…ダイソンスルーの真ん中ルート、第二艦隊の駆逐カットイン使用部隊と、雷巡×3の編成に大和型をぶっこむ過去で一番強い部隊を投入できた。雷巡3は初めて、道中に泊地水鬼、フラル、空母姫と撤退ポイントは多いが連合艦隊なので撤退は一回のみ、退避も使ったのは一回だけだったので安定、アルペジオの次に簡単なラストマップだった。ちょろい、ちょろすぎる。支援もださずにクリアー。反航戦でもおとせる。秋津洲ちゃんかわいい、ゲージ破壊の段階でローマが落ちた。後はユーちゃん 【編成 第1艦隊】戦、戦、戦、戦、軽空、軽空 【編成 第2艦隊】駆、軽、駆、雷、雷、雷 朝雲が1-6で落ちることを知った。 ユーを掘れずに無事死亡、次回に期待
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